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Was mir dabei jetzt noch nicht klar ist. Dein Objekt ist virtuell, wird also selbst von dir projiziert oder nicht? Somit sollte dir die Position des Objekts bekannt sein oder sehe ich das falsch. Warum gehst du dann den Schritt die Koordinaten aus deinem 2D Bild zu schätzen? Und wofür ist deine zweite Kamera da? Ist das originale Objekt vielleicht doch nicht virtuell? Kann es sein dass du hier von einem Marker im Raum sprichst?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (16.01.2018, 13:46)
Administrator
Ah, jetzt denke ich verstanden zu haben.
Nun ist die Frage, wie du so einen Fehler definieren willst. Abstand der Positionen von o1 und o2? Nötiger Drehwinkel, um o1 so zu drehen, dass es gleich ausgerichtet ist wie o2? Beides zusammen?
Nun setze ich die falsche Kamera auf die genaue Position und Orientierung der echten Kamera.
o1 bewegt sich mit und ist nun, im besten Fall, in der Nähe von o2.
Jetzt ließe sich der Fehler berechnen.
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