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#include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <richedit.h> #include "resource.h" // // Dialog resources // LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 731, 417 STYLE DS_3DLOOK | DS_CENTER | DS_MODALFRAME | DS_SHELLFONT | WS_CAPTION | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS | WS_POPUP | WS_SYSMENU CAPTION "Raumkarte" FONT 8, "Ms Shell Dlg", 0, 0, 1 { CONTROL "Raumkarte", 5002, WC_STATIC, SS_BLACKFRAME, 200, 0, 400, 300, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Raumkarte schliessen", ID_SCHLIESSEN, 5, 5, 90, 14, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Links", ID_LINKS, 47, 256, 40, 15, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Rechts", ID_RECHTS, 102, 256, 40, 15, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Oben", ID_OBEN, 76, 239, 40, 15, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Unten +100", ID_UNTEN100, 76, 290, 40, 14, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Naechstes Mobil", ID_NMOBIL, 97, 22, 90, 15, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Vorheriges Mobil", ID_VMOBIL, 5, 22, 90, 15, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Mobil zentrieren", ID_ZENTRIEREN, 47, 199, 95, 15, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Oben +100", ID_OBEN100, 76, 219, 37, 14, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Unten", ID_UNTEN, 76, 273, 40, 15, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Links +100", ID_LINKS100, 9, 257, 36, 14, 0, WS_EX_LEFT DEFPUSHBUTTON "Rechts +100", ID_RECHTS100, 144, 256, 42, 14, 0, WS_EX_LEFT } |
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BOOL CALLBACK Raumaktionproc(HWND hDlg1, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HWND hwndKarte; HINSTANCE hInstance; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; static float oWorldposx=0; static float oWorldposy=0; static float Spielx, Spiely; static float Defx, Defy; static std::string Defname; hdc=GetDC(hDlg1); hwndRaumkarte=GetDlgItem(hDlg1, 5002); switch (message) { case WM_INITDIALOG: { Start=true; Zentrieren=true; // Hier werden noch die einzelnen Steuerelemente aktiviert und angezeigt // über ShowWindow und EnableWindow initD3D(hDlg1, hwndRaumkarte, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); InitSprite(hDlg1, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); Spieler[0].posx=400.0f; Spieler[0].posy=300.0f; Spieler[1].posx=450.0f; Spieler[1].posy=350.0f; Spieler[2].posx=50.0f; Spieler[2].posy=550.0f; Spieler[3].posx=750.0f; Spieler[3].posy=550.0f; Gegner[0].posx=410; Gegner[0].posy=310; Gegner[1].posx=500; Gegner[1].posy=355; Gegner[2].posx=55; Gegner[2].posy=545; Gegner[3].posx=770; Gegner[3].posy=570; Spieler[0].Rundenaktiv=true; InvalidateRect(hDlg1, NULL, TRUE); return FALSE; }; case WM_PAINT: { Spielx=Spieler[aktMobil].posx; Spiely=Spieler[aktMobil].posy; d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f), 1.0f, 0); render_frame_center(hDlg1, Worldposx, Worldposy, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe, Spielx, Spiely, oWorldposx, oWorldposy); if (Spieler[aktMobil].Mobilart==0) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[aktMobil].posx; Mobilposy=Spieler[aktMobil].posy; render_Schuerfer(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Spieler[aktMobil].Mobilart==1) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[aktMobil].posx; Mobilposy=Spieler[aktMobil].posy; render_Frachter(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Spieler[aktMobil].Mobilart==2) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[aktMobil].posx; Mobilposy=Spieler[aktMobil].posy; render_Flugwaechter(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Spieler[aktMobil].Mobilart==3) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[aktMobil].posx; Mobilposy=Spieler[aktMobil].posy; render_Jaeger(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } render_ZeichenaktivesMobil(Spielx, Spiely, oWorldposx, oWorldposy, Spieler); for (int x=0;x<4;x++) { if (x!=aktMobil) { if (Spieler[x].Mobilart==0) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[x].posx; Mobilposy=Spieler[x].posy; render_Schuerfer(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Spieler[x].Mobilart==1) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[x].posx; Mobilposy=Spieler[x].posy; render_Frachter(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Spieler[x].Mobilart==2) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[x].posx; Mobilposy=Spieler[x].posy; render_Flugwaechter(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Spieler[x].Mobilart==3) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[x].posx; Mobilposy=Spieler[x].posy; render_Jaeger(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } } } for (int x=0;x<4;x++) { if (Gegner[x].Mobilart==0) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Gegner[x].posx; Mobilposy=Gegner[x].posy; render_Schuerfer(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Gegner[x].Mobilart==1) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Gegner[x].posx; Mobilposy=Gegner[x].posy; render_Frachter(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Gegner[x].Mobilart==2) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Gegner[x].posx; Mobilposy=Gegner[x].posy; render_Flugwaechter(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } else if (Gegner[x].Mobilart==3) { float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Gegner[x].posx; Mobilposy=Gegner[x].posy; render_Jaeger(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Mobilposx, Mobilposy); } } if (Start==true&&Zentrieren==true) { render_cameracenter(hDlg1, oWorldposx, oWorldposy, Worldposx, Worldposy, Spielx, Spiely); } else if (Start==false&&Zentrieren==true) { render_cameracenter(hDlg1, oWorldposx, oWorldposy, Worldposx, Worldposy, Spielx, Spiely); } else if (Start==false&&Zentrieren==false) { render_camera(hDlg1,oWorldposx, oWorldposy, Worldposx, Worldposy, Spielx, Spiely); } d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); ValidateRect(hDlg1, NULL); } break; case WM_COMMAND: { switch (LOWORD (wParam)) { case ID_SCHLIESSEN: { MessageBox(hDlg1, TEXT ("Runde im All beendet"), "EXO 1.2", MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK); cleanD3D(); EndDialog(hDlg1,0); return TRUE; } break; case ID_NMOBIL: { Start=false; Zentrieren=true; Worldposx=0.0; Worldposy=0.0; oWorldposx=0.0; oWorldposy=0.0; aktMobil=aktMobil+1; if (aktMobil>3) { aktMobil=0; Spieler[aktMobil].Rundenaktiv=true; } for (int x=0;x<4;x++) { if (x!=aktMobil) { Spieler[x].Rundenaktiv=false; } } InvalidateRect(hDlg1,NULL,TRUE); } break; case ID_PLANET: { Start=false; Zentrieren=false; } break; case ID_SCAN: { Start=false; Zentrieren=false; } break; case ID_VMOBIL: { Start=false; Zentrieren=true; Worldposx=0.0; Worldposy=0.0; oWorldposx=0.0; oWorldposy=0.0; EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_GEGNERAUSWAHL),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_FEUERBEENDEN),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_FEUERFLUCHT),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_BASIS),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_FEUER),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_KOM),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_LABWERFEN),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_LTAUSCHEN),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_MOBILINFO),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_AKTIONSINFO),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_ZIELINFO),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_PLANET),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_SCAN),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_LOGG),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_START),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_STATION),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_TARNEN),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_BEWEGUNG),TRUE); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg1, ID_SCHUERFEN),TRUE); aktMobil=aktMobil-1; if (aktMobil<0) { aktMobil=3; Spieler[aktMobil].Rundenaktiv=true; } for (int x=0;x<4;x++) { if (x!=aktMobil) { Spieler[x].Rundenaktiv=false; } } InvalidateRect(hDlg1,NULL,TRUE); } break; case ID_ZIELINFO: { Start=false; Zentrieren=false; } break; case ID_ZENTRIEREN: { Start=false; Zentrieren=true; Worldposx=0.0; Worldposy=0.0; oWorldposx=0.0; oWorldposy=0.0; InvalidateRect(hDlg1,NULL,TRUE); } break; case ID_RECHTS: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposx=Worldposx+5.00; oWorldposx=oWorldposx+5.00; InvalidateRect(hDlg1, NULL, TRUE); } break; case ID_RECHTS100: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposx=Worldposx+100.00; oWorldposx=oWorldposx+100.00; InvalidateRect(hDlg1,NULL, TRUE); } break; case ID_LINKS: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposx=Worldposx-5.00; oWorldposx=oWorldposx-5.00; InvalidateRect(hDlg1, NULL, TRUE); } break; case ID_LINKS100: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposx=Worldposx-100.00; oWorldposx=oWorldposx-100.00; InvalidateRect(hDlg1,NULL, TRUE); } break; case ID_OBEN: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposy=Worldposy-5.00; oWorldposy=oWorldposy-5.00; InvalidateRect(hDlg1,NULL, TRUE); } break; case ID_OBEN100: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposy=Worldposy-100.00; oWorldposy=oWorldposy-100.00; InvalidateRect(hDlg1,NULL, TRUE); } break; case ID_UNTEN: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposy=Worldposy+5.00; oWorldposy=oWorldposy+5.00; InvalidateRect(hDlg1,NULL, TRUE); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_UNTEN100: { Start=false; Zentrieren=false; Worldposy=Worldposy+100.00; oWorldposy=oWorldposy+100.00; InvalidateRect(hDlg1,NULL, TRUE); UpdateWindow(hDlg1); } break; } break; } break; } return FALSE; } |
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Start=false; Zentrieren=false; |
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Spieler[0].posx=400.0f; Spieler[0].posy=300.0f; Spieler[1].posx=450.0f; Spieler[1].posy=350.0f; Spieler[2].posx=50.0f; Spieler[2].posy=550.0f; Spieler[3].posx=750.0f; Spieler[3].posy=550.0f; Gegner[0].posx=410; Gegner[0].posy=310; Gegner[1].posx=500; Gegner[1].posy=355; Gegner[2].posx=55; Gegner[2].posy=545; Gegner[3].posx=770; Gegner[3].posy=570; |
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float Mobilposx, Mobilposy; Mobilposx=Spieler[aktMobil].posx; Mobilposy=Spieler[aktMobil].posy; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Garzec« (20.12.2017, 19:27)
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