Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Korowai
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case WM_PAINT: { UpdateWindow(hDlg1); ... |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
WM_PAINT wird vermutlich schon irgendwann aufgerufen, weil er auch InvalidateRect ruft - falls denn diese IDs überhaupt triggern...
Korowai
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C-/C++-Quelltext |
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void render_camera(HWND hDlg1, float &oWorldposx, float &oWorldposy, float &Worldposx, float &Worldposy, float &Spielx, float &Spiely) { D3DXMATRIX movematrix; D3DXVECTOR3 HTemp; D3DXVECTOR3 LTemp; D3DXVECTOR3 PTemp; PTemp=D3DXVECTOR3(Spielx+Worldposx,Spiely+Worldposy,5.0f); HTemp=D3DXVECTOR3(Spielx+Worldposx,Spiely+Worldposy,0.0f); LTemp=D3DXVECTOR3(0.0f,1.0f,0.0f); D3DXMatrixLookAtLH(&viewMatrix, &PTemp, &HTemp, <emp); d3ddev->SetTransform(D3DTS_VIEW, &viewMatrix); D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f); d3ddev->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); D3DXMatrixIdentity(&identityMatrix); d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD,&identityMatrix); } |
C-/C++-Quelltext |
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//...voriger code D3DXVECTOR3 vCamera(0.0f,0.0f,-35.0f); D3DXVECTOR3 vLookat(0.0f,0.0f,0.0f); D3DXVECTOR3 vUpVector(0.0f,1.0f,0.0f); D3DXMatrixLookAtLH(&viewMatrix, &vCamera, &vLookat, &vUpVector); // D3DXMatrixIdentity(&identityMatrix); d3ddev->SetTransform(D3DTS_VIEW, &viewMatrix); // d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &identityMatrix); D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI/4, 800/600, 0.0f, 100.0f); d3ddev->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); // D3DXMatrixOrthoLH(&orthographicMatrix, 800, 600, -50, 50); // d3ddev->GetBackBuffer(1,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, ¢erbuffer); D3DXMatrixIdentity(&identityMatrix); d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD,&identityMatrix); //...nachheriger code |
Zitat
Ob das 'n cooler Ansatz ist sei man dahingestellt.
Korowai
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