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Anonymous

unregistriert

1

26.11.2004, 13:44

Tutorial 1 Linien Kollision

hi, ich habe die Funktion aus dem Tutorial 1 bei mir in ein kleines Testprogram eingebaut und mir mit OpenGL einfach 2 Linien ausgeben lassen und als Punkt die stelle wo sie Kollidieren sollen. Aber der Punkt stimmt einfach nicht und wenn ich die eine Linie bewege dann wandert der Punkt auf der Andern Linie auf und ab ( aber nur bei einer Achse bei mir Y wenn ich die linie(den Endpunkt) verschiebe dann verschiebt sich der angebliche Kollisionspunkt auch, aber nicht richtig! bei der X Achsen verschiebung passiert garnichts. egal wie ich es wende und drehe es stimmt einfach nicht?! wo liegt der fehler?

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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2

26.11.2004, 16:18

wo der fehler liegt kann man so natürlich extrem schwer sagen.... ein bisschen code wär wohl nicht schlecht.

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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3

26.11.2004, 17:23

wow, linux hat keine mod-rechte *wunder* :wirbel:


[edit Linux] Jetzt schon! ;) --->verschoben (Thx an Admins) [edit]

Anonymous

unregistriert

4

28.11.2004, 22:38

code naja ich habe den Code 1 zu 1 übernommen. hab nur die Vector2d in CVector umbenannt weil die klasse die ich nutze so heisst (dort is KEIN fehler) und lass es dann einfach anzeigen über Opengl also den Kollisionspunkt den die Funktion in die übergebene Vector Variable schreibt. aber wie gesagt der kollisionspunkt verschiebt sich immer auf der einen linie auf höhe des anfangspunktes der andern linie aber selbst dann wenn keine Kollision ist, und manchmal wenn eine ist zeigt er keine an

Anonymous

unregistriert

5

07.12.2004, 22:29

Verschoben und hoch damit!

6

10.12.2004, 16:37

Sieht schwer nach einem Tippfehler aus. Aber vieleicht einmal Debuggen und schaun was die Werte so sagen.

Vieleicht hat das Tut ja au einen Fehler der noch keinem aufgefallen ist. Kann ja alles sein.
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