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argv

Frischling

  • »argv« ist der Autor dieses Themas
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1

14.11.2004, 17:24

Frage zu D3DPT_TRIANGLESTRIP

Hi,
ich habe 4 Veritces:

Quellcode

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SVertex             g_aTriangleVertex[4];   

g_aTriangleVertex[0].vPosition  = tbVector3(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].vPosition  = tbVector3( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].vPosition  = tbVector3(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[3].vPosition  = tbVector3( -1.0f,  -1.0f, 0.0f);


um einen Quad zu machen.

und möchte das ganze so rendern

Quellcode

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if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,  
                                                      1,                    
                                                      g_aTriangleVertex,    
                                                      sizeof(SVertex))))    


leider krieg ich immer nur ein Dreieck zu sehen, was mach ich falsch???

Oh man in ich blöd hat sich erledigt habe vergessen DrawPrimitiveUP 2 anzugeben.

serial chiller

Frischling

Beiträge: 61

Wohnort: Rheinbach ;-(

Beruf: berufs chiller

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2

18.11.2004, 07:40

evtl.

C-/C++-Quelltext

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if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,    
                                                      2,                    
                                                      g_aTriangleVertex,    
                                                      sizeof(SVertex))))