Stilllegung des Forums
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Korowai
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Korowai
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void initD3D(HWND hDlg1, HWND hwndRaumkarte, float &Bildschirmbreite, float &Bildschirmhoehe) { RECT screenRect; GetClientRect(GetDlgItem(hDlg1, ID_RAUMKARTE),&screenRect); Bildschirmbreite=screenRect.right; Bildschirmhoehe=screenRect.bottom; d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); D3DDISPLAYMODE d3ddm; d3d->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed=TRUE; d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.hDeviceWindow=hwndRaumkarte; d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwndRaumkarte, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev); RECT rect; /*screenRect.left=0; screenRect.right=1600;//Bildschirmbreite*2; screenRect.top=0; screenRect.bottom=1200;//Bildschirmhoehe*2; */ d3ddev->StretchRect(pScr, &screenRect, pDst, NULL, D3DTEXF_LINEAR); d3ddev->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(Vertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVertexBuffer, NULL ); void *pVertices = NULL; g_pVertexBuffer->Lock( 0, sizeof(g_quadVertices), (void**)&pVertices, 0 ); memcpy( pVertices, g_quadVertices, sizeof(g_quadVertices) ); g_pVertexBuffer->Unlock(); D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &Hintergrundmatrix, D3DXToRadian( Kamerawinkel ), 800 / 600, 0.00f, 100.0f ); D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &Spritematrix, D3DXToRadian( Kamerawinkel ), 800 / 600, 0.00f, 100.0f ); d3ddev->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &Hintergrundmatrix ); d3ddev->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &Spritematrix ); d3ddev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); d3ddev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); d3ddev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR); d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &Spritematrix); d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &Hintergrundmatrix); d3ddev->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &Spritematrix ); d3ddev->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_DISABLE ); } |
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void render_frame(float &Worldposx, float &Worldposy, float &Zoomfaktor, bool &Vorzeichen, float &Skalx, float &Skaly, float &Bildschirmbreite, float &Bildschirmhoehe) { Bildgesamtx=Texturbreite*Skalx; Bildgesamty=Texturhoehe*Skaly; Skalx=Skalx+Zoomfaktor; Skaly=Skaly+Zoomfaktor; if (Skalx>=3.00||Skaly>=3.00) { Skalx=3.00; Skaly=3.00; } if (Skalx<=1.00||Skaly<=1.00) { Skalx=1.00; Skaly=1.00; } if (Zoomfaktor>0.2) { Zoomfaktor=0.2; } RECT rect; rect.left=(0+Worldposx)*Skalx; rect.right=((Bildschirmbreite)+Worldposx)*Skalx; rect.top=(0+Worldposy)*Skaly; rect.bottom=(Bildschirmhoehe+Worldposy)*Skaly; if (rect.right>Bildschirmbreite*Skalx) { rect.right=Bildschirmbreite*Skalx; } if (rect.left>((Bildschirmbreite*Skalx)-(rect.right-rect.left))); { rect.left=(Bildschirmbreite*Skalx)-(rect.right-rect.left); } if (rect.right<=Texturbreite*Skalx) { rect.right=Texturbreite*Skalx; } if (rect.left<=0) { rect.left=0; } if (rect.bottom>Bildschirmhoehe*Skaly) { rect.bottom=Bildschirmhoehe*Skaly; } if (rect.top<=0) { rect.top=0; } D3DXVECTOR3 position(1.0f,1.0f,1.0f); D3DXVECTOR3 targetPoint(1.0f,1.0f,1.0f); D3DXVECTOR3 worldup(0.0f,1.0f,0.0f); D3DXMatrixLookAtLH(&Spritematrix, &position, &targetPoint, &worldup); d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f), 1.0f, 0); D3DXVECTOR2 Scaling(Skalx,Skaly); D3DXMatrixTransformation2D(&Hintergrundmatrix,NULL,NULL,&Scaling,NULL,NULL,NULL); mSprite->SetTransform(&Hintergrundmatrix); D3DXMatrixTransformation2D(&Spritematrix,NULL,NULL,&Scaling,NULL,NULL,NULL); mSprite->SetTransform(&Spritematrix); d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &Spritematrix); d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &Hintergrundmatrix); d3ddev->BeginScene(); mSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND); mSprite->Draw(Hintergrundtextur, &rect,NULL,&Hintergrundposition, 0xFFFFFFFF); mSprite->Draw(Spielertextur,&rect,NULL,&Mobilposition,0xFFFFFFFF); mSprite->Draw(Gegnertextur[0],&rect,NULL,&Gegnerposition[0],0xFFFFFFFF); mSprite->Draw(Gegnertextur[1],&rect,NULL,&Gegnerposition[1],0xFFFFFFFF); mSprite->End(); d3ddev->SetStreamSource( 0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(Vertex) ); d3ddev->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); d3ddev->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 ); d3ddev->EndScene(); d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); } |
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HRESULT InitSprite(float &Bildschirmbreite, float &Bildschirmhoehe) { HRESULT hr; hr= D3DXCreateTextureFromFileEx(d3ddev, "Frachter_400_300 Kopie.png", 40,30, 0, D3DPOOL_DEFAULT, D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255,0,255), NULL,NULL,&Spielertextur); hr= D3DXCreateTextureFromFileEx(d3ddev, "Frachter_400_300 Kopie.png", 40,30, 0, D3DPOOL_DEFAULT, D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255,0,255), NULL,NULL,&Gegnertextur[0]); hr= D3DXCreateTextureFromFileEx(d3ddev, "Frachter_400_300 Kopie.png", 40,30, 0, D3DPOOL_DEFAULT, D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255,0,255), NULL,NULL,&Gegnertextur[1]); hr= D3DXCreateTextureFromFileEx(d3ddev, "Raumkarte.bmp", Bildgesamtx,Bildgesamty, 0, D3DPOOL_DEFAULT, D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255,0,255), NULL,NULL,&Hintergrundtextur); //hr= D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, "Raumkarte.bmp", &Hintergrundtextur); hr= D3DXCreateSprite(d3ddev, &mSprite); hr= D3DXCreateSprite(d3ddev, &mMobilsprite); Gegnerposition[0]= D3DXVECTOR3(Gegner[0].Bildschirmx,Gegner[0].Bildschirmy,0.0f); Gegnerposition[1]= D3DXVECTOR3(Gegner[1].Bildschirmx,Gegner[1].Bildschirmy,0.0f); Mobilposition= D3DXVECTOR3(Spieler.Bildschirmx,Spieler.Bildschirmy,0.0f); Hintergrundposition= D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f); } |
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case WM_COMMAND: { switch (LOWORD (wParam)) { case ID_OK: { MessageBox(hDlg1, TEXT ("Runde im All beendet"), "EXO 1.2", MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK); cleanD3D(); EndDialog(hDlg1,0); return TRUE; } break; case ID_RECHTS: { Worldposx=Worldposx+0.50; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor, Vorzeichen, Skalx, Skaly, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_LINKS: { Worldposx=Worldposx-0.50; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor, Vorzeichen, Skalx, Skaly, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_OBEN: { Worldposy=Worldposy-0.50; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor, Vorzeichen, Skalx, Skaly, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_UNTEN: { Worldposy=Worldposy+0.50; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor, Vorzeichen, Skalx, Skaly, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_ZOOMIN: { Zoomfaktor=+0.2; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor, Vorzeichen, Skalx, Skaly, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); Zoomfaktor=0; } break; case ID_ZOOMOUT: { Zoomfaktor=-0.2; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor, Vorzeichen, Skalx, Skaly, Bildschirmbreite, Bildschirmhoehe); Zoomfaktor=0; } break; } break; } break; } return FALSE; } |
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#include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <richedit.h> #include "resource.h" LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 1000, 520 STYLE DS_3DLOOK | DS_CENTER | DS_MODALFRAME | DS_SHELLFONT | WS_CAPTION | WS_VISIBLE | WS_POPUP | WS_SYSMENU | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN CAPTION "Raumkarte" FONT 8, "Ms Shell Dlg" { CONTROL "Raumkarte", 5002, WC_STATIC, SS_BLACKFRAME, 200, 0, 733, 400, 0, WS_EX_LEFT // ... //... } |
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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (13.01.2017, 06:46)
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