Stilllegung des Forums
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void initD3D(HWND hwndRaumkarte, RECT &rect) { d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); D3DDISPLAYMODE d3ddm; d3d->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed=TRUE; d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.hDeviceWindow=hwndRaumkarte; d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwndRaumkarte, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev); rect.left=0; rect.right=400; rect.top=0; rect.bottom=400; d3ddev->StretchRect(pScr, &rect, pDst, NULL, D3DTEXF_LINEAR); d3ddev->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(Vertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVertexBuffer, NULL ); void *pVertices = NULL; g_pVertexBuffer->Lock( 0, sizeof(g_quadVertices), (void**)&pVertices, 0 ); memcpy( pVertices, g_quadVertices, sizeof(g_quadVertices) ); g_pVertexBuffer->Unlock(); D3DXMATRIX matProj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DXToRadian( 45.0f ), 2400.0f / 1800.0f, 0.1f, 100.0f ); d3ddev->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj ); d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); } |
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void render_frame(float &Worldposx, float &Worldposy, float &Zoomfaktor, bool &Vorzeichen) { Zoom=Zoom+Zoomfaktor; D3DXVECTOR3 position(0.0f,0.0f,1.0f); D3DXVECTOR3 targetPoint(1.0f,1.0f,0.0f); D3DXVECTOR3 worldup(0.0f,0.0f,0.0f); d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f), 1.0f, 0); D3DXMATRIX matWorld; if (Zoom>=2.00) { D3DXMatrixTranslation( &matWorld, Worldposx, Worldposy, 2.00f); Zoom=2.00; } else if (Zoom<=-1.00) { Zoom=-1.00; D3DXMatrixTranslation( &matWorld, Worldposx, Worldposy, -1.00f); } else if (Zoom<2.00||Zoom>-1.00) { D3DXMatrixTranslation( &matWorld, Worldposx, Worldposy, Zoom); } d3ddev->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ); D3DXMatrixLookAtLH(&matWorld, &position, &targetPoint, &worldup); d3ddev->BeginScene(); d3ddev->SetTexture( 0, g_pTexture ); d3ddev->SetStreamSource( 0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(Vertex) ); d3ddev->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); d3ddev->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 ); mSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND); mSprite->Draw(Spielertextur,NULL,NULL,NULL,0xFFFFFFFF); mSprite->Draw(Gegnertextur[0],NULL,NULL,NULL,0xFFFFFFFF); mSprite->End(); d3ddev->EndScene(); d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); } |
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HRESULT InitSprite() { HRESULT hr; hr= D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, "Frachter_400_300.bmp", &Spielertextur); hr= D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, "Frachter_400_300.bmp", &Gegnertextur[0]); Gegnerposition[0].x=0; Gegnerposition[0].y=0; Mobilposition.x=1; Mobilposition.y=1; hr= D3DXCreateSprite(d3ddev, &mSprite); } |
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d3ddev->BeginScene(); mSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND); Spieler.Mobilpos=D3DXVECTOR3 (Spieler.Bildschirmx,Spieler.Bildschirmy,0.6f); Gegner[0].Mobilpos=D3DXVECTOR3 (Gegner[0].Bildschirmx,Gegner[0].Bildschirmy,0.6f); Gegner[1].Mobilpos=D3DXVECTOR3 (Gegner[1].Bildschirmx,Gegner[1].Bildschirmy,0.6f); mSprite->Draw(Spielertextur,NULL,NULL,&Spieler.Mobilpos,0xFFFFFFFF); mSprite->Draw(Gegnertextur[0],NULL,NULL,&Gegner[0].Mobilpos,0xFFFFFFFF); mSprite->Draw(Gegnertextur[1],NULL,NULL,&Gegner[1].Mobilpos,0xFFFFFFFF); mSprite->End(); d3ddev->SetTexture( 0, g_pTexture ); d3ddev->SetStreamSource( 0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(Vertex) ); d3ddev->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); d3ddev->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 ); d3ddev->EndScene(); d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); |
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