Stilllegung des Forums
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Korowai
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void loadTexture() { D3DXCreateTextureFromFile( d3ddev, "Raumkarte.bmp", &g_pTexture ); d3ddev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); d3ddev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); } |
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void initD3D(HWND hwndRaumkarte, RECT &rect) { d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); D3DDISPLAYMODE d3ddm; d3d->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed=TRUE; d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.hDeviceWindow=hwndRaumkarte; d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwndRaumkarte, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev); loadTexture(); rect.left=0; rect.right=400; rect.top=0; rect.bottom=400; d3ddev->StretchRect(pScr, &rect, pDst, NULL, D3DTEXF_LINEAR); d3ddev->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(Vertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVertexBuffer, NULL ); void *pVertices = NULL; g_pVertexBuffer->Lock( 0, sizeof(g_quadVertices), (void**)&pVertices, 0 ); memcpy( pVertices, g_quadVertices, sizeof(g_quadVertices) ); g_pVertexBuffer->Unlock(); D3DXMATRIX matProj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DXToRadian( 45.0f ), 2400.0f / 1800.0f, 0.1f, 100.0f ); d3ddev->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj ); d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); } |
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void render_frame(void) { d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f), 1.0f, 0); D3DXMATRIX matWorld; D3DXMatrixTranslation( &matWorld, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); d3ddev->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ); d3ddev->BeginScene(); d3ddev->SetTexture( 0, g_pTexture ); d3ddev->SetStreamSource( 0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(Vertex) ); d3ddev->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); d3ddev->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 ); d3ddev->EndScene(); d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); } |
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void cleanD3D(void) { if( g_pTexture != NULL ) g_pTexture->Release(); if( DestTexture != NULL ) DestTexture->Release(); if( g_pVertexBuffer != NULL ) g_pVertexBuffer->Release(); d3ddev->Release(); d3d->Release(); } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Korowai
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Not sure if sarcasm...Ach super,
damit kann ich absolut was anfangen. Natürlich. Da muss ich ansetzen. Mir kam das schon komisch vor, dass es zwischen Directx und der API keine bewußte Verknüpfung der Funktionen hinsichtlich Bildlaufleisten und Rendering gibt.
Korowai
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case WM_COMMAND: { switch (LOWORD (wParam)) { case ID_OK: { MessageBox(hDlg1, TEXT ("Runde im All beendet"), "EXO 1.2", MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK); cleanD3D(); EndDialog(hDlg1,0); return TRUE; } break; case ID_RECHTS: { Zoomfaktor=0.00; if (Worldposx>=-0.75) { Worldposx=Worldposx-0.05; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposx<-0.75&&Worldposx>-0.80) { Worldposx=-0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposx<=-0.80) { Worldposx=-0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); }; //InvalidateRect(hDlg1, NULL, TRUE); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_LINKS: { Zoomfaktor=0.00; if (Worldposx<0.75) { Worldposx=Worldposx+0.05; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposx>0.75&&Worldposx<0.80) { Worldposx=0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposx>=0.80) { Worldposx=0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); }; //InvalidateRect(hDlg1, NULL, TRUE); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_OBEN: { Zoomfaktor=0.00; if (Worldposy>=-0.75) { Worldposy=Worldposy-0.05; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposy<-0.75&&Worldposy>-0.80) { Worldposy=-0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposy<=-0.80) { Worldposy=-0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); }; //InvalidateRect(hDlg1, NULL, TRUE); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_UNTEN: { Zoomfaktor=0.00; if (Worldposy<0.75) { Worldposy=Worldposy+0.05; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposy>0.75&&Worldposy<0.80) { Worldposy=0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } else if (Worldposy>=0.80) { Worldposy=0.80; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); }; //InvalidateRect(hDlg1, NULL, TRUE); UpdateWindow(hDlg1); } break; case ID_ZOOMIN: { Zoomfaktor=0.00; Zoomfaktor=Zoomfaktor-0.05; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } break; case ID_ZOOMOUT: { Zoomfaktor=0.00; Zoomfaktor=Zoomfaktor+0.05; render_frame(Worldposx, Worldposy, Zoomfaktor); } break; } break; } break; } return FALSE; } |
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void render_frame(float &Worldposx, float &Worldposy, float &Zoomfaktor) { if (Zoomfaktor>0) { Zoom=Zoom+Zoomfaktor; } else if (Zoomfaktor<0) { Zoom=Zoom+Zoomfaktor; } D3DXVECTOR3 position(0.0f,0.0f,1.0f); D3DXVECTOR3 targetPoint(1.0f,1.0f,0.0f); D3DXVECTOR3 worldup(0.0f,0.0f,0.0f); d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f), 1.0f, 0); D3DXMATRIX matWorld; if (Zoom>=2.00) { D3DXMatrixTranslation( &matWorld, Worldposx, Worldposy, 2.00f); Zoom=2.00; } else if (Zoom<=-1.00) { Zoom=-1.00; D3DXMatrixTranslation( &matWorld, Worldposx, Worldposy, -1.00f); } else if (Zoom<2.00||Zoom>-1.00) { D3DXMatrixTranslation( &matWorld, Worldposx, Worldposy, Zoom); } d3ddev->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ); D3DXMatrixLookAtLH(&matWorld, &position, &targetPoint, &worldup); d3ddev->BeginScene(); d3ddev->SetTexture( 0, g_pTexture ); d3ddev->SetStreamSource( 0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(Vertex) ); d3ddev->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX ); d3ddev->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 ); d3ddev->EndScene(); d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); } |
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Quick & dirty Loesungen sind die, die einen Entwickler auf lange Sicht in die Knie zwingen, weil das Projekt so verschlunzt ist, dass es sich nicht sinnvoll wieterentwickeln laesst. Ich wuerde dir also von soetwas generell abraten.Die Variablen Zoom, Zoomfaktor, Worldposx und Worldposy sind global. Nicht gerade elegant, aber ging am schnellsten.
Korowai
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