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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elmi« (23.08.2016, 09:46)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (23.08.2016, 10:49)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Nicht unmöglich. Nur im alltäglichen Einsatz höchst unwahrscheinlich.rein mathematisch praktisch unmöglich zu treffen
Nicht unmöglich. Nur im alltäglichen Einsatz höchst unwahrscheinlich.rein mathematisch praktisch unmöglich zu treffen
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Nö. Ich kann dir ein wunderbares praktisches Sample konstruieren, wo die Change 100% ist diese Linie zu treffen.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (23.08.2016, 11:08)
OK, also ist Handarbeit nötig. Vereinfacht wird das dadurch, dass die Kamera immer exakt parallel zu einer Ebene steht.
Der Zustand ist also:
- ich habe die bekannten Koordinaten meiner Wireframes
- ich habe meine OpenGL-Szene mit glTranslatef()/glScaled()/glRotatef verschoben/gezoomt/rotiert
- ich habe ein Mausklick in die Szene mit den XY-Koordinaten des Drawcanvas
Wie komme ich denn jetzt z.B. von den XY-Mauskoordinaten auf die Koordinaten, denen das in der OpenGL-Szene bei der aktuellen Verschiebung/Zoom/Rotation entspricht? Dass mir bei den Mauskoordinaten die dritte Dimension fehlt, weiß ich, aber da ich immer exakt Draufsicht oder eine Seitenansicht habe, bildet diese ja immer meinen Intersection-Strahl.
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »dot« (23.08.2016, 12:04)
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