Guten Abend ihr Lieben,
in aktuellen Spielen gibt es immer die Möglichkeit die Auflösung umzustellen und egal wie groß der Bildschirm ist, das Spiel sieht immer einigermaßen aus..
Ich möchte bei meinem nächsten Projekt dem Spieler keine feste Auflösung von z.B 800×600 pixeln vorgeben, sondern ihn selbst entscheiden lassen in welcher größe das Spiel laufen soll und die grafiken sollen natürlich dann trotzdem passen (von mir aus sehen die dann auch mist aus wenn eine sehr große Auflösung gewählt wird).
Das Problem ist halt, dass z.B.,wenn man die grafiken auf 800×600 ausrichtet von der größe, dass die dann für 400×300 viel zu groß wären.
Gibt es da irgendeine Möglichkeit, wie man die Grafiken quasi in relativer Größe zum bildschirm rendern kann, oder muss man für jede größe eigene grafiken erstellen und dann entspr. verzweigen?
Mir würde auch schon ein Stichwort zu der entspr. Technik reichen, weil ich wirklich keine Ahnung hab was ich dafür bei google eingeben soll, kam bis jetzt nur mist raus..
Noch so nebenbei: Benutze C++ und SDL2, falls das weiterhilft.
Ich hoffe ich konnte soweit darstellen was mein Problem ist, wenn es unverständlich ist bitte einfach nachfragen.
Grüße,
Tim