Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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// Die 3DS-Datei laden p3DSFile = new tb3DSFile; if(p3DSFile == NULL) return 1; if(p3DSFile->Init(pcFilename)) { delete p3DSFile; return 1; } |
Anonymous
unregistriert
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case 0xA030: // Glanzfarbe // Farbe lesen tbProceedTo3DSChunk(pVFile, 0x0011); // <--------- findet den Chunk nicht pVFile->Read(sizeof(BYTE), &r); pVFile->Read(sizeof(BYTE), &g); pVFile->Read(sizeof(BYTE), &b); // Farbe ins Fließkomma-RGB-Format umwandeln und speichern switch(ChunkHeader.wChunkID) { case 0xA010: pOut->AmbientColor = tbColor((BYTE)(r), g, b, 0); break; case 0xA020: pOut->DiffuseColor = tbColor((BYTE)(r), g, b, 255); break; case 0xA030: pOut->SpecularColor = tbColor((BYTE)(r), g, b, 0); break; } break; |
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