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11

27.04.2016, 20:38

Die Sprites bewegen sich bei mir aktuell um dem Spieler das gefühl zu geben das der Charakter sich bewegt!
Ich dachte das man das so macht....

Setze ich unterschiedliche FPS limits (SFML setFramerateLimit()), so merkt man stark die Tempo unterschiede.


Das würde dann natürlich bedeuten um so höher die Framerate um so öfftes muss die Position der Sprites neu berechnet werden, was dann natürlich für sehr viele Sprites auch in die Performance gehen könnte.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

12

28.04.2016, 18:44

Richtig,

habe nun aber sf::View eingebaut. Funzt! :thumbsup:

danke dir!
Most good programmers do programming not because they expect to get paid or get adulation by the public, but because it is fun to program.

Linus Torvalds