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Der Dude

Treue Seele

  • »Der Dude« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 73

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1

13.10.2004, 21:47

Direct 3D: Dithering / Multisampling

Hi,

wie schon die Überschrift sagt geht es um Dithering und Multisampling. Sind diese beiden Arten grob zu vergleichen, da sie ungefähr die gleichen aufgabe haben? Oder Bezieht sich Dithering nur darauf, wenn zuwenig Farben vorhanden sind und Multisampling nur auf eine niederiege auflösung?
Wenn jemand den Unterschied kennt, bitte melde dich mal.

Mfg
Tim Schmidt
"Wenn ich morgens doppelt so schnell über den Flur laufe, kann ich 2 Minuten länger schlaften!" - leider war es ein Irrtum.

2

16.10.2004, 19:21

Multisampling == FSAA

Diese beiden Techniken sind nicht zu vergleichen.

FSAA ist vor allem dafür da um die Kanten weicher zu gestalten und die Pixel die an solchen Kanten entstehen zu "verwischen".
FSAA bezieht sich dabei auf das komplette Ergebnis eines Frames. Das fertig Bild wird vor dem Anzeigen also noch einmal schön gefiltert.


Dithering bezieht sich auf eine einzelne Textur und soll dafür sorgen das die einzelne Textur einen besserern Look bekommt. Verhindert aber nicht die Kanten die zwischen den Texturen entstehen können.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

dot

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Beiträge: 9 757

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3

21.10.2004, 17:18

sagen wir einfach multisampling = antialiasing aber antialiasing != multisampling... ;)

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