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06.03.2016, 14:36

Isometrische Karte - Mouse nach Tile-Koords

Hallo,
bin recht neu hier und habe mal eine Frage.

Ich möchte ein Spiel erstellen, was auf einer isometrischen Karte basiert.
Das Darstellen klappt schon ganz gut.


(Link)


Nun zu meinem Problem. Wie bekomme ich die Mauskoordinaten meines Cursors wieder einem Tile zugeordnet?
Seiten mit höherer Mathematik habe ich genug gefunden, wurde aber nicht schlau daraus.

Vielleicht gibt mir jemand ein Beispiel oder einen Denkanstoß.

Liebe Grüße René

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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2

06.03.2016, 16:53

Wir hatten gerade gestern hier eine ähnliche Frage, in den dort verlinkten Artikeln wirst du sicher schnell fündig... ;)

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06.03.2016, 18:46

bin woanders pfündig geworden.

Für Interessierte:

Quellcode

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        Dim TilePosX As Integer
        Dim TilePosY As Integer

        TilePosX = (cursorPos.X / 16 + cursorPos.Y / 8) / 2
        TilePosY = (cursorPos.Y / 8 - (cursorPos.X / 16)) / 2

        cursorPos.X = Fix(cursorPos.X)
        cursorPos.Y = Fix(cursorPos.Y)
        game.Window.Title = "X: " & TilePosX & "   Y: " & TilePosY

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06.03.2016, 18:54

bin woanders pfündig geworden.

Für Interessierte:

Quellcode

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        Dim TilePosX As Integer
        Dim TilePosY As Integer

        TilePosX = (cursorPos.X / 16 + cursorPos.Y / 8) / 2
        TilePosY = (cursorPos.Y / 8 - (cursorPos.X / 16)) / 2

        cursorPos.X = Fix(cursorPos.X)
        cursorPos.Y = Fix(cursorPos.Y)
        game.Window.Title = "X: " & TilePosX & "   Y: " & TilePosY


Du solltest aber für die Interessierten noch die Magicnumbers 8 und 16 erklären, jemand desen Tileset eine andere Größe hat bekommen falsche Ergebnisse.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

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