Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

21

07.02.2016, 15:57

Tatsache. Hab ich nicht genau geguckt. Dann musst du jetzt noch raus finden wo im Code die Exception knallt. Dafür ist Debugging dann eben wichtig. Wer weiß was du tust. Vielleicht lädst du Grafiken mehrfach oder sowas.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

22

07.02.2016, 19:18

Kann man irgendwie sehen wieviel Prozent des RAMs während des Spielens belegt sind? Ich habe nämlich keine Ahnung wieviel Speicher meine Grafiken im Moment belegen könnten ?( Ich möchte rausfinden ob mein Projekt auch auf anderen Geräten(mit weniger als 1GB RAM) laufen könnten und ob ich dann eventuell mit Kompression arbeiten müsste.

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

23

07.02.2016, 19:49

Sowas kann man sich bestimmt bei Visual Studio während des debuggens anzeigen lassen. Ich bin mir aber ziemlich sicher dass du dir da grad Gedanken um Dinge machst die total unnötig sind.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

24

07.02.2016, 20:09

Jap. Klingt eher so als ob da ein typischer Anfänger-Fehler vorliegt. Z.B. indem bei jedem Frame Bilder immer und immer wieder geladen werden oder Texturen kopiert werden oder ähnliches. So viel RAM zu verbrauchen ist unter normalen Umständen und einem korrekt laufenden Programm nämlich eher ein Kunststück. Zumindest bei den Bedingungen, über die wir hier reden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige