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Anonymous

unregistriert

1

03.10.2004, 16:38

Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?

Hallo,
da die SetTextur Methode ein IDirect3DBaseTexture9 Objekt erwartet, muss ich das IDirect3DSurface9 Objekt in ein IDirect3DBaseTexture9 umwandeln. Nur wie?
Noch eine Frage:
Worin besteht der Unterschied zwischen IDirect3DSurface9 und LPDIRECT3DSURFACE9 ?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

03.10.2004, 17:40

Es geht nicht. Eine Surface ist etwas anderes als eine Textur. Du kannst aber eine Textur erzeugen (mit denselben Maßen und demselben Format) und die Surface dann hineinkopieren (IDirect3DDevice9::UpdateTexture).
LPDIRECT3DSURFACE9 ist ein Zeiger auf IDirect3DSurface9, also IDirect3DSurface9*.

Anonymous

unregistriert

3

03.10.2004, 21:50

danke, alles klar.

Anonymous

unregistriert

4

04.10.2004, 13:28

Moment, IDirect3DDevice9::UpdateTexture erwartet doch auch eine Texture und keine Surface.

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