Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

10.12.2015, 17:57

SFML-Fenster lässt sich nicht bewegen?!

Wie man schon vermuten kann lässt sich mein SFML-Fenster nicht bewegen. Es kommt sofort die Meldung(keine Rückmeldung) in der Titelleiste.

Hier mal mein Code:

main.cpp

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include "overface.hpp"

int main()
{
    ///main variables
    sf::RenderWindow *mainWindow = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(400,600),"ClickerAge",sf::Style::Titlebar);
    sf::Event *mainEvent = new sf::Event;

    Overface game;

    game.Run(mainWindow,mainEvent);

    return EXIT_SUCCESS;
}


overface.hpp

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#ifndef OVERFACE_HPP_INCLUDED
#define OVERFACE_HPP_INCLUDED

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

#include "Enemy.hpp"

class Overface{

public:

    Overface();
    ~Overface();

    ///Run function
    void Run(sf::RenderWindow *w, sf::Event *ev);

private:

    ///Standard functions
    void Render(sf::RenderWindow *w, sf::Event *ev);
    void Update(sf::RenderWindow *w, sf::Event *ev);

    ///Close Function
    void Esc(sf::RenderWindow *w);

    ///Background
    void loadBackground();
    void drawBg(sf::RenderWindow *w);
    void deleteBackground();
    sf::Sprite *BgSprite;
    sf::Texture *BgTexture;

};



#endif // OVERFACE_HPP_INCLUDED


overface.cpp

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
#include "overface.hpp"
Enemy enemy;

Overface::Overface(){

    loadBackground();

}

///Run
void Overface::Run(sf::RenderWindow *w, sf::Event *ev){

    while(w->isOpen()){

        Render(w,ev);
    }

}
///Standard Functions
void Overface::Render(sf::RenderWindow *w, sf::Event *ev){

    w->clear();

    Update(w,ev);

    w->display();

}
void Overface::Update(sf::RenderWindow *w, sf::Event *ev){

    ///Close
    Esc(w);
    ///draw bg
    drawBg(w);

    ///Load Enemies

    enemy.Run(w);

}

///Escape
void Overface::Esc(sf::RenderWindow *w){

    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)){
        w->close();
    }

}

///background
void Overface::loadBackground(){

    BgTexture = new sf::Texture;

    BgTexture->loadFromFile("Data/Sprites/Enemys/shit.png");

    BgSprite = new sf::Sprite(*BgTexture);

    BgSprite->setPosition(00,0);


}
void Overface::drawBg(sf::RenderWindow *w){

    //w->draw(*BgSprite);

}
void Overface::deleteBackground(){

    delete BgSprite;
    delete BgTexture;
}

Overface::~Overface(){

    deleteBackground();
}


Enemy.hpp

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#ifndef ENEMY_HPP_INCLUDED
#define ENEMY_HPP_INCLUDED

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

class Enemy{

public:

    Enemy();
    ~Enemy();

    ///Run function
    void Run(sf::RenderWindow *w);

private:

    ///Click Event
    void Clicked();
    int getScore(){return Score;};
    int Score;

    ///Sprite Loading
    void loadSprite();
    void drawSprite(sf::RenderWindow *w);
    void deleteSprite();

    sf::Sprite *sprite;
    static sf::Texture *texture;

};



#endif // ENEMY_HPP_INCLUDED


Enemy.cpp

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#include "Enemy.hpp"

sf::Texture *Enemy::texture;

Enemy::Enemy(){

    ///Sprite
    loadSprite();

    this->Score=0;
}

///Sprite
void Enemy::loadSprite(){

    texture = new sf::Texture;

    texture->loadFromFile("Data/Sprites/Enemys/shit.png");
    sprite = new sf::Sprite(*texture);

}
void Enemy::drawSprite(sf::RenderWindow *w){

    //w->draw(*sprite);
}
void Enemy::deleteSprite(){

    delete sprite;
    delete texture;
}

///Click Event
void Enemy::Clicked(){

    if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)){
        this->Score++;
    }

}
///Run function
void Enemy::Run(sf::RenderWindow *w){

    ///draw Sprite
    drawSprite(w);
    ///Click Event
    Clicked();

    std::cout<<this->Score<<std::endl;
}

Enemy::~Enemy(){

    ///delete Enemy
    deleteSprite();
}

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TrikkieMikkie« (10.12.2015, 18:37)


2

10.12.2015, 18:04

Nimm bitte C++ Tags!

Das Bild befindet sich im angegebenen Ordner?
fka tm

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

10.12.2015, 18:08

Das Tutorial von SFML weist explizit darauf hin, dass die Events des Fensters verarbeitet werden müssen. Das passiert in dem Code da oben aber nicht. Folglich kann Windows die Events nicht zustellen und denkt, dass das Programm nicht reagiert (was es in gewissem Sinne ja auch tatsächlich nicht tut).
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

10.12.2015, 18:09

Ohne alles im Deteil angeschaut zu haben, schau mal das an http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.3/window-events.php.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

5

10.12.2015, 18:20

Nimm bitte C++ Tags!

Das Bild befindet sich im angegebenen Ordner?


Ja, das Bild ist im Ornder und Ich habe deswegen die C++ Tags nicht genommen weil sich dann die Formatierung meines Codes komplett auflöst und ich nicht weiß wie ich das umgehen soll.


Das Tutorial von SFML weist explizit darauf hin, dass die Events des Fensters verarbeitet werden müssen. Das passiert in dem Code da oben aber nicht. Folglich kann Windows die Events nicht zustellen und denkt, dass das Programm nicht reagiert (was es in gewissem Sinne ja auch tatsächlich nicht tut).


Ich mache natürlich auch immer die dümmsten Fehler. :dash:
Danke

6

10.12.2015, 18:39

Hab die Tags mal geändert...
fka tm

7

10.12.2015, 19:07

Danke Leute, ihr seit einfach die Besten.

EDIT:
Kennt ihr eine Möglichkeit in Gruppen zusammenzufassen oder so, damit man die dann wie eine Funktion seitlich schließen kann? Ich meine dadurch würde der Code doch viel übersichtlicher, oder?

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

8

10.12.2015, 19:34

So etwas bieten wir hier im Forum nicht an.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

9

10.12.2015, 19:58

Die Idee finde ich nicht schlecht...
Mit 'nem Javascript- und/oder CSS-Schnipsel auch relativ leicht umzusetzen.
fka tm

10

10.12.2015, 20:00

Ein delete in main() wäre auch nicht schlecht :whistling: new ist bei deinem Beispiel eh meist fehl am Platz, oder zumindest ein smartpointer. Dass jedes Enemy eine eigene Texturinstanz hat...naja.

Werbeanzeige