Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

22.11.2015, 20:13

Probleme mit Texturen bei einen Model

Ich hab mit Wings3D jetzt bereits schon ein paar kleinere Modelle gebaut, und muss sagen das mir die Software sehr gut gefällt! Ich habe nur ein Problem. Ich habe durch das AutoUV-Modul von Wings3D eine Textur auf einen Würfel angebracht und hab das dann als 3ds-Datei exportiert. Wenn ich jetzt dieses Modell in Wings3D importiere erscheint auch die Textur. ABER wenn ich das Modell in Engines wie Unity lade ist da nur der Würfel ohne Texturen.

Ich habe hier mal die Wings und die 3ds-Datei angehängt.

mfg

UPDATE: Ich hatte vergessen die Textur in den Datei-Anhang miteinzufügen
»GameXCraft« hat folgende Datei angehängt:
  • model.zip (1,73 kB - 43 mal heruntergeladen - zuletzt: 01.05.2024, 03:36)

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

2

22.11.2015, 20:17

Die Texture wird in der Regel nicht im Model-File gespeichert, das Model-File speichert nur den Pfad zur Texture. Vermutlich kann deine Engine die Texture nicht finden, vielleicht weil du sie noch nicht einmal importiert hast!?

3

22.11.2015, 20:18

Achso, ja kann sein, aber wenn ich die Texture auch in Unity reinziehe, dann ist da auch keine Textur

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

4

22.11.2015, 20:19

Nun, ich hab keine Ahnung, wie das in Unity genau funktioniert; sollte das in Unity denn normalerweise so funktionieren?

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

5

22.11.2015, 20:33

In unity mußt du ein material auf dein objekt ziehen und dann die texture uns material bei alebro (oder wie das heißt) ziehen
gruß @zimmer

6

22.11.2015, 21:21

Wenn ich in Unity das Modell importiere und dann eine Texture mitreinlade und dann die Textur auf das Modell in der SceneView ziehe dann nimmt das Model nur die ungefähre Durchschnittsfarbe der Textur und nicht die Textur selbst an.

Also wenn ich eine Holztextur draufziehe ist das Modell gelb/holzfarbend aber es hat keine Holztextur

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

7

22.11.2015, 21:51

Ich habe das Modell importiert, ohne etwas anzupassen. Allerdings hast du zwei würfel mit einem gemeinseam leeren vater exportiert. wenn ich auf den beiden kindern ein Material anlege und eine Textur draufpappe, ist alles in Ordnung ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TrommlBomml« (22.11.2015, 22:03)


@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

8

22.11.2015, 21:57

for me it works
auch mit deiner Datei und das mit dem parent habe ich auch gemerkt

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

9

22.11.2015, 22:08

nebenbei, welche Auflösung hat denn Deine Textur?

10

23.11.2015, 14:02

Zitat

Allerdings hast du zwei würfel mit einem gemeinseam leeren vater exportiert


Ok? Ja bei Wings3D kann man keine Export-Einstellung treffen, man drückt halt auf das Format und dann auf Speichern (jedenfalls ich das bei Version 1.5.4 so, weiß nich wie das bei der neuen Betaversion 2.0 ist)

Die Textur ist 1024x1024

Werbeanzeige