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cojo2015

Alter Hase

  • »cojo2015« ist der Autor dieses Themas

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11

08.11.2015, 17:04

Du willst wahrscheinlich den Hintergrund loopend scrollend. Entweder du zeichnest 5 kreuzförmig angeordnete Hintergrundabschnitt und bewegst die dann entsprechend oder bastelst dir nen Shader der die Texturmatrix ändert... :hmm:
Die Antwort hat den Nagel auf den Kopf getroffen! Ich möchte den Hintergrund in einer Schleife immer bewegen. Ich glaube das mit dem Shader werde ich nicht hinbekommen, da ich noch keiner Erfahrung mit Shadern habe...

@zimmer

Alter Hase

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12

08.11.2015, 17:13

roflo: ich nehme an, das ist eine Technik um beim flug in alle Richtungen einen Hintergrund zu haben.
wieso braucht man dafür 5 bilder?

Nimelrian

Alter Hase

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13

08.11.2015, 17:18

roflo: ich nehme an, das ist eine Technik um beim flug in alle Richtungen einen Hintergrund zu haben.
wieso braucht man dafür 5 bilder?


Damit du einen nahtlosen Übergang hast...
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

@zimmer

Alter Hase

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14

08.11.2015, 17:55

das geht aber auch mit einem randlosem bild

BlueCobold

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15

08.11.2015, 17:57

Ja, dennoch muss man es mehrfach zeichnen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

16

08.11.2015, 17:59

Und das musst du (maximal) 4 mal zeichnen.

@zimmer

Alter Hase

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17

08.11.2015, 18:06

aber bei vier richtunden fälen noch die (ich nimm mal einen kompas als hilfe)
Norden NO Osten OS Süden SW Westen und NW
habt ihr vielleicht ein bild?

18

08.11.2015, 18:20

Der Hintergrund (rot) ist im 'worst case' vier mal zu sehen:

(Link)

@zimmer

Alter Hase

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19

08.11.2015, 19:22

achso, dann wird das 5. bild in der mitte im grafikspeicher erstellt?

20

08.11.2015, 19:36

Ne, es sind (doch) nur 4 Stück.

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