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cojo2015

Alter Hase

  • »cojo2015« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 516

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1

08.11.2015, 11:44

[C++ | SFML] Hintergrund bewegen - aber wie?

Hallo Leute,

ich versuche grade bei meinem Spiel den Hintergrund bewegen zu lassen (auf der y-Achse). Ich habe mit @zimmer schon ein wenig per PN geschreiben, aber er hat noch nie SFML gesehen. Deshalb stelle ich hier die Frage.
Hier der bisherige Code:

C-/C++-Quelltext

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// ...

    // Background laden
    if (!mBackground_Texture.loadFromFile("assets/textures/background/Background.jpg"))
        throw std::runtime_error("Konne den Hintergrund nicht laden - PlayState.cpp");
    mBackground_Sprite.setTexture(mBackground_Texture);
    mBackground_Sprite.setScale(2.f, 2.f);

// ...

    // Background updaten
    for (int i = 0; i <= 540.f; i += mPlayer->v.y)
    {
        // Bewegt die Grafik nach unten um Wert i(wenn oben der pexel 0 heist;))
        mBackground_Sprite.setPosition(
            mBackground_Sprite.getPosition().x,
            mBackground_Sprite.getPosition().y += i);

    }


Jetzt bekomme ich diese Fehlermeldung vom Compiler: "sf::Transformable::getPosition": Einer Variablen, die konstant ist, kann nichts zugeordnet werden (das ist ja logisch). Aber wie bekomme ich es hin, dass der Hintergrund sich bewegt? Leider hat micht auch Google im Stich gelassen...

Danke im Voraus :)

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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2

08.11.2015, 12:49

Hmm. Bewegen... das heißt auf Englisch "move"... hmmm... Google "sfml move"... mmh, ah, da ist ja schon der erste Link, der mich auf die Doku der SFML verweist.... hmmm, oh schau mal, da gibt's ja sogar eine Funktion, die "move" heißt.

Ich verweise auf meine Signatur.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

3

08.11.2015, 12:54

Schau dir doch mal genau Zeile 17 an und dazu die Doku von getPosition....
Mal ganz davon abgesehen, dass der Code wahrscheinlich nicht das machen wird, was du dir vorstellst.

MfG
Check

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

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4

08.11.2015, 13:16

vielleicht so?

Quellcode

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for (int i = 0; i <= 540.f; i += mPlayer->v.y)
    {sf::Vector2f pos= mBackground_Sprite.setPosition();
mBackground_Sprite.setPosition(pos.x+0, pos.y+i);
}


P.S. Danke für die Doku, hatte da irgendwie was anderes gefunden mit 2.0 :whistling:
edit: sehe das heisst in der URL auch 2.0 :whistling:

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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5

08.11.2015, 13:22

Rede ich hier gegen eine Wand? Es gibt extra eine move-Funktion von sf::Transformable.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

6

08.11.2015, 13:23

Du willst wahrscheinlich den Hintergrund loopend scrollend. Entweder du zeichnest 5 kreuzförmig angeordnete Hintergrundabschnitt und bewegst die dann entsprechend oder bastelst dir nen Shader der die Texturmatrix ändert... :hmm:

BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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7

08.11.2015, 13:30

vielleicht so?

Quellcode

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for (int i = 0; i <= 540.f; i += mPlayer->v.y)
    {sf::Vector2f pos= mBackground_Sprite.setPosition();
mBackground_Sprite.setPosition(pos.x+0, pos.y+i);
}


P.S. Danke für die Doku, hatte da irgendwie was anderes gefunden mit 2.0 :whistling:
edit: sehe das heisst in der URL auch 2.0 :whistling:
Ach man Leute... Bevor Ihr Beispielcode schreibt, denkt doch wenigstens mal kurz drüber nach. Was soll denn das tun? Das ist schließlich dasselbe wie folgendes, nur unnötig länger:

Quellcode

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sf::Vector2f pos= mBackground_Sprite.setPosition();
mBackground_Sprite.setPosition(pos.x, pos.y + 540/mPlayer->v.x * 540/mPlayer->v.x * (540/mPlayer->v.x+1) / 2);

Wahlweise geht das mit dem Hinweis von Nimelrian auch als Einzeiler.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (08.11.2015, 13:48)


@zimmer

Alter Hase

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8

08.11.2015, 13:33

ich hab mir gedeacht BG.jpg mittg zu plazieren und immer wieder neu zu spawnen
also:an Position x0 y0+screenhöche
und wenn die jpg natlos ist geht das bestimmt

Nimelrian
das nennt man Boden und nicht wand, hab gelesen, das es ein equivalent ist

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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9

08.11.2015, 13:49

das nennt man Boden und nicht wand, hab gelesen, das es ein equivalent ist
Nein, man redet für gewöhnlich gegen Wände und nicht gegen Böden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

10

08.11.2015, 14:16

Nur das es einmal Richtig da steht.

C-/C++-Quelltext

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// Falsch
sf::Vector2f pos= mBackground_Sprite.setPosition();
//Richtig
sf::Vector2f pos= mBackground_Sprite.getPosition();


zum Eigentlichen Problem:
sf::Sprite

Zitat

const Vector2f& getPosition () const;
vs.

Zitat

mBackground_Sprite.setPosition(mBackground_Sprite.getPosition().x, mBackground_Sprite.getPosition().y += i);
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Koschi« (08.11.2015, 14:47)


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