Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Ich würde in dem Fall wohl definitiv zu Unity raten...
"Definitiv" musst du mal erklären. Da muss es doch für dich ein besonders hervorstechendes Merkmal geben statt andere Engines, Unity zu benutzen!
ich möchte eine kleine 3D Spielewelt erstellen.
Habe vom Programmieren Anfängerkenntnisse.
Mir geht es um den schnellsten Weg zum Spiel.
Habe vom Programmieren Anfängerkenntnisse.
Mir geht es um den schnellsten Weg zum Spiel.
Nun, da sticht Unreal Engine Unity auf jeden Fall aus...er braucht ja nicht mal Programmierkenntnisse um damit arbeiten zu können
hört sich für mich immer merkwürdig an. Willst du unbedingt ein Spiel entwickeln, aber findest es sehr lästig? Das wäre ja sehr paradox? Und mal kurz ein Spiel entwickeln und der neue Notch werden, klappt in §99,\overline{9}%§ nicht.Zitat
Mir geht es um den schnellsten Weg zum Spiel. Wieviel Zeit muss ich fürs Erlernen notwendiger Sprachen & die anschließende Umsetzung einplanen. Gehts auch ohne Programmiersprache?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ERROR« (04.11.2015, 23:40)
afaik ist die Beeinflussung und das Erstellen von Meshes per Code eine ware Qual und nicht offiziell supportet
Wenn ja, welche Engine ist empfehlenswert? Monogame bzw. Unity3d in Verbindung mit C#? Mir geht es um den schnellsten Weg zum Spiel. Wieviel Zeit muss ich fürs Erlernen notwendiger Sprachen & die anschließende Umsetzung einplanen. Gehts auch ohne Programmiersprache?
Werbeanzeige