Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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//Variablen der Klasse LPDIRECT3DTEXTURE9 Texture; //Textur des Bildes LPDIRECT3DDEVICE9 D3DDevice; //Direct3D-Device D3DSURFACE_DESC TextureInfo; //Informationen über die Textur D3DXIMAGE_INFO ImageInfo; //Informationen über das Bild VERTEX *Vertices; //Vertices des Texturrechteckes //Bild als Textur laden D3DXCreateTextureFromFileEx(this->D3DDevice, (LPCSTR)ImageName, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, &this->ImageInfo, NULL, &this->Texture); //Informatinen über die Textur speichern this->Texture->GetLevelDesc(0, &this->TextureInfo); //Vertices berechnen this->Vertices=(VERTEX*)malloc(4*sizeof(VERTEX)); this->Vertices[0].Position = Vector3(-0.8f, 0.8f, 0.5f); this->Vertices[1].Position = Vector3(0.8f, 0.8f, 0.5f); this->Vertices[2].Position = Vector3(0.8f, -0.8f, 0.5f); this->Vertices[3].Position = Vector3(-0.8f, -0.8f, 0.5f); this->Vertices[0].Tex0 = Vector2(0.0f, 1.0f); this->Vertices[1].Tex0 = Vector2(1.0f, 1.0f); this->Vertices[2].Tex0 = Vector2(1.0f, 0.0f); this->Vertices[3].Tex0 = Vector2(0.0f, 0.0f); this->Vertices[0].Diffuse = Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); this->Vertices[1].Diffuse = Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); this->Vertices[2].Diffuse = Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); this->Vertices[3].Diffuse = Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
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this->D3DDevice->SetTexture(0, this->Texture); this->D3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, 2, this->Vertices, sizeof(VERTEX)); |
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typedef struct _VERTEX { Vector3 Position; Color Diffuse; Vector2 Tex0; }VERTEX; #define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1) |
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