Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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const sf::Texture RessourcenManager::&getTexture(Textures textureName) const { switch (textureName) { case Textures::ASTEROID: return m_rTexture; case Textures::PLAYER: break; default: throw std::runtime_error("Konnte die Textur nicht laden - RessourcenManager.cpp"); } } |
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Du verschwendest hier aktuell die Zeit von uns allen, statt allein deine Zeit darin zu nutzen
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const sf::Texture &RessourcenManager::getTexture(Textures textureName) const { ... } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dann bekomme ich diese Fehler:
Fehler C2589 "&": Ungültiges Token auf der rechten Seite von "::"
Fehler C2143 Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor "::"
Fehler C2059 Syntaxfehler: "::"
Fehler C2143 Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor "{"
Fehler C2447 "{": Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
Wie ist denn dein Vorgehen, wenn du versuchst diese Fehler zu beseitigen? Wenn wir einfach mal den Ersten nehmen, was versucht dir dieser zu sagen?
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const sf::Texture &RessourcenManager::getTexture(Textures textureName) const {...} |
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void Asteroid::loadAsteroid(Game &game) { mTexture.setSmooth(true); mSprite.setOrigin( game.mManager->getTexture(RessourcenManager::ASTEROID).getSize().x / 2, game.mManager->getTexture(RessourcenManager::ASTEROID).getSize().y / 2); // Mittelpunkt ist genau in der Mitte der Textur mSprite.setTexture(game.mManager->getTexture(RessourcenManager::ASTEROID)); mSprite.setPosition(randXPos(), -10.f); } |
C-/C++-Quelltext |
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class RessourcenManager : public sf::NonCopyable, public sf::Texture {...} |
C-/C++-Quelltext |
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class ATexture: public sf::Texture, sf::NonCopyable {}; |
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