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Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nimelrian« (18.09.2015, 00:34)
Alter Hase
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int main() { sf::VideoMode video_mode{ 200, 200 }; sf::RenderWindow window{ video_mode, "Test" }; window.resetGLStates(); sfg::SFGUI sfgui; sfg::Desktop desktop; sf::Event event; sfg::ScrolledWindow::Ptr scroled_window = sfg::ScrolledWindow::Create(); sfg::Table::Ptr table = sfg::Table::Create(); sfg::Button::Ptr button = sfg::Button::Create( "Test" ); sfg::ProgressBar::Ptr bar = sfg::ProgressBar::Create(); table->Attach( button, sf::Rect < sf::Uint32 > {0, 0, 2, 1} ); table->Attach( bar, sf::Rect < sf::Uint32 > {1, 1, 1, 1} ); scroled_window->AddWithViewport( table ); desktop.Add( scroled_window ); size_t frameCount = 0; while ( window.isOpen() ) { while ( window.pollEvent( event ) ) { desktop.HandleEvent( event ); if ( event.type == sf::Event::Closed ) { window.close(); } } //bar->SetFraction( 1.0f ); desktop.Update( 1.0f ); // Time 1 second window.clear( sf::Color{ 50, 50, 50 } ); sfgui.Display( window ); window.display(); frameCount++; std::cout << frameCount << std::endl; } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nimelrian« (18.09.2015, 04:06)
Edit: Auskommentieren von desktop.Update( 1.0f ); führt ebenfalls zu keinem bad_alloc.
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Das war mein Fehler, wird wohl schon irgendwann crashen.eXpl0it3r konnte es übrigens beim Compilen mit MinGW nicht nachvollziehen.
Wenn ich im Debug Build am Ende die Memory Leaks per _CrtDumpMemoryLeaks() checke, bekomme ich sehr, sehr viel Output.
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