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Julién

Alter Hase

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1

07.09.2015, 14:52

Quaternionen in Winkel zerlegen

Hi,
angenommen, ich hätte jetzt ein Quaternion,
ist es möglich dieses direkt in die einzelnen Winkel zu überführen? (Winkel, welche die Drehungen um die Koordinatenachsen beschreiben)
Falls Ja, wie?

LG Julien
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

Tobiking

1x Rätselkönig

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2

07.09.2015, 15:05

Wikipedia hat die fertigen Formeln dafür: https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion…gles#Conversion

dot

Supermoderator

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3

07.09.2015, 22:05

Es ist möglich (siehe Link von Tobiking), die Frage ist allerdings: Wieso würde man das tun wollen?

Julién

Alter Hase

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4

08.09.2015, 10:53

Seminararbeit; alternativ müsste ich Matrizen zerlegen, aber ich habe mich für dieses Projekt für Quaternionen entschieden.
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LukasBanana

Alter Hase

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5

08.09.2015, 11:05

Als Referenz zu Quaternionen/ Matrizen schaue ich immer mal ganz gerne in die Header der Irrlicht Engine: quaternion::toEuler
Wegen Gimbal Lock wird da nämlich auch eine Fallunterscheidung gemacht ;-)

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