Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (09.09.2015, 21:25)
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public Bitmap quadDistort(Bitmap disortBitmap, Bitmap background, Vec2[] vectoren) { BitmapData dataNeu = background.LockBits(new Rectangle(0, 0, background.Width, background.Height), ImageLockMode.ReadWrite, ProjectionObject.PIXEL_FORMAT); int stride = dataNeu.Stride; BitmapData dataOriginal = disortBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, disortBitmap.Width, disortBitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, ProjectionObject.PIXEL_FORMAT); //PixelFormat.Format24bppRgb int strideOriginal = dataOriginal.Stride; int width = background.Width; int height = background.Height; Vec2 a = vectoren[0]; Vec2 b = vectoren[1]; Vec2 c = vectoren[2]; Vec2 d = vectoren[3]; unsafe { byte* ptr = (byte*)dataNeu.Scan0; byte* ptrOriginal = (byte*)dataOriginal.Scan0; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { Vec2 vecOriginalBild = invBilinear(new Vec2((float)x, (float)y), a, b, c, d); vecOriginalBild.x = vecOriginalBild.x * width; vecOriginalBild.y = vecOriginalBild.y * height; if (vecOriginalBild.x >= 0 && vecOriginalBild.y >= 0 && vecOriginalBild.x < width && vecOriginalBild.y < height) { //neuesBild.SetPixel(x, y, // original.GetPixel((int)vecOriginalBild.x, (int)vecOriginalBild.y)); int xO = (int)vecOriginalBild.x; int yO = (int)vecOriginalBild.y; ptr[(x * 3) + y * stride + 2] = ptrOriginal[(xO * 3) + yO * stride + 2]; //R ptr[(x * 3) + y * stride + 1] = ptrOriginal[(xO * 3) + yO * stride + 1]; //G ptr[(x * 3) + y * stride + 0] = ptrOriginal[(xO * 3) + yO * stride + 0]; //B } else { //neuesBild.SetPixel(x, y, Color.Black); ptr[(x * 3) + y * stride + 2] = 1; //R ptr[(x * 3) + y * stride + 1] = 1; //G ptr[(x * 3) + y * stride + 0] = 1; //B } } } } background.UnlockBits(dataNeu); disortBitmap.UnlockBits(dataOriginal); return background; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (09.09.2015, 21:12)
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public static System.Drawing.Imaging.PixelFormat PIXEL_FORMAT = System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb; |
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