ja genau ich will es dann genau auf ein Polygon haben und wenn einer von genau der Gegenseite auf die Pflanze schaut, nehm ich eben die Texture von der Rückseite, so das ich halt ein paar Texturen vom dem 3 Modell aus ein paar Sichten habe und je nach dem wie die Kamera dann steht wähl ich die richtige Texture und packe es auf ein poly das ist natürlich nur gedacht für die jenigen die weiter weg sind da fällt das bestimmt nicht mehr auf das das ein Poly ist mit Texture.
zur frage wie viel ich brauch das weiß ich noch net wie genau ich das LOD dann implementiere kann sein das ich pro 3d Fflanze viele kleine texturen generiere je nach dem. je mehr desto schöner is halt der übergang wenn man sich bewegt deswegen wollte ich das erst ausprobieren wie arg das dann auffällt.
wie gesagt ich könnte das auch selber proggen einfach in Texture rendern von verschiedenen camera-perspektiven dachte vielleicht sowas gibts schon das Plantstudio zum Beispiel kann das schon zu 90% wie ich das will und er kann auch keine 3ds file lesen ;-)