Hallo Leute,
ihr hört nun erneut von mir. Bei meinem Spiel möchte ich nun ein Menü implementieren (Hauptmenü, eigentliches Spiel). Hier der Code:
Main.cpp:
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#include <iostream>
#include "core\include\Game.hpp"
int main()
{
Game game;
game.changeState(Game::MAINMENU);
while (game.isRunning())
{
game.Run();
}
return 0;
}
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Game.hpp:
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#ifndef GAME_HPP
#define GAME_HPP
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <memory>
#include "gamestate\include\Gamestate.hpp"
#include "gamestate\menu\include\MainMenuState.hpp"
class Game
{
public:
Game();
~Game();
enum gameStates { MAINMENU, PLAY };
void Run();
void changeState(gameStates newState);
bool isRunning();
public:
sf::RenderWindow window;
bool mRunning;
private:
void loadFont();
void loadGraphics();
void loadSnd();
void loadMsc();
void Update();
void ProcessEvents();
void Render();
private:
sf::Event event;
sf::Font font;
sf::Text mStartText;
std::unique_ptr<Gamestate> CurrentState;
};
#endif
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Game.cpp:
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#include "include\Game.hpp"
// Konstruktor
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Game::Game()
: window(sf::VideoMode(1080, 720), "Space Jumper", sf::Style::Close)
{
loadFont();
loadGraphics();
loadMsc();
loadSnd();
mRunning = true;
}
Game::~Game()
{
mRunning = false;
}
void Game::loadFont()
{
}
void Game::loadGraphics()
{
}
void Game::loadSnd()
{
}
void Game::loadMsc()
{
}
void Game::Update()
{
}
void Game::ProcessEvents()
{
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
window.close();
}
}
void Game::Render()
{
window.clear(sf::Color(0, 134, 769));
window.display();
}
void Game::Run()
{
while (window.isOpen())
{
CurrentState->ProcessEvents(*this);
CurrentState->Update(*this);
CurrentState->Render(*this);
}
}
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Gamestate.hpp:
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#ifndef GAMESTATE_HPP
#define GAMESTATE_HPP
class Game;
class Gamestate
{
public:
virtual void ProcessEvents(Game& game) = 0;
virtual void Update(Game& game) = 0;
virtual void Render(Game& game) = 0;
virtual ~Gamestate() {};
};
#endif
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Hier die Fehlermeldungen:
Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __cdecl Game::changeState(enum Game::gameStates)" (?changeState@Game@@QEAAXW4gameStates@1@@Z)" in Funktion "main".
Fehler 2 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __cdecl Game::changeState(enum Game::gameStates)" (?changeState@Game@@QEAAXW4gameStates@1@@Z)".
Fehler 3 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: bool __cdecl Game::isRunning(void)" (?isRunning@Game@@QEAA_NXZ)" in Funktion "main".
Vielen Dank im Voraus
... und dafür, dass ihr euch durch den Code kämpft...