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1

20.05.2003, 16:41

3D-Modelle texturieren

So nun habe ich mein erstes Modell fast fertig. Das Modell habe ich mit gmax erstellt.
Bleibt für mich die Frage wie ich nun einfach und komfortabel die Texturen, die ich in Form von Digitalbildern habe, auf das Modell zaubere. Ich hatte mal ne Demo von einem Proggie namens 3D Painter, das war nur für diesen Zweck gedacht, Modelle zu bemalen oder mit Bildern bekleben.
Gibts sowas auch als Freeware? :ohoh:

David Scherfgen

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2

21.05.2003, 12:15

Also ich kenne kein solches Tool, das kostenlos ist. Ich texturiere meine Modelle so:
- Wenn das Modell 100% fertig modelliert ist (von der Form her), dann teile ich es in einzelne kleinere Teile auf. Das geht mit dem Modifikator "Edit Mesh". Dort kannst Du die Polygone auswählen, die zum neuen Objekt gehören sollen und klickst dann auf "Detach".
- Das neue Objekt sollte so klein sein, dass man es ganz simpel mit dem Modifikator "UVW Mapping" texturieren kann.
- Das machst Du mit allen Einzelteilen, die von der Texturierung her irgendwelche Besonderheiten aufweisen.
- Am Ende kannst Du - wenn Du willst - alle Objekte wieder zu einem großen zusammenfügen.
- In 3ds max (leider nicht in gmax) gibt es nun die "Texture Baking"-Funktion. Das Programm macht dann aus all den Einzeltexturen eine einzige große Textur, auf Wunsch mit Beleuchtung/Schatten, Normalvektoren usw.. Das hat den Vorteil, dass man weniger Texturwechsel beim Rendern benötigt, was die Geschwindigkeit erhöht.

3

21.05.2003, 14:21

Du meinst also ich sollte, wenn ich einen Menschen habe, diesen aufteilen in z.B. Arme Kopf Bein Schuhe usw.?
Was ich aber dann nicht machen kann ist eine Textur erstellen. Also wenn ich zwei Bilder habe die Beide auf einen Körper müssen. Diese Bilder muss ich dann vorher im Bildbearbeitungsprgramm zusammenfügen. Dann habe ich aber das Problem, dass ich nicht sehen kann wie ich die beiden Bilder drehen, schieben und verzerren muss damit sie perfekt auf mein Modell passen.

David Scherfgen

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4

21.05.2003, 14:46

Einfach ausprobieren... bei UVW Mapping den Gizmo auswählen und transformieren (verschieben, drehen, skalieren) bis es passt!

5

26.05.2003, 12:55

Hmm ok, dann teste ich das mal.
Gibt es zufällig ein Tutorial zu dem Thema? Hast du da was gutes in der Hinterhand?

David Scherfgen

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6

26.05.2003, 15:34

Weiß nicht. Ich lese so gut wie keine Tutorials. Durch Ausprobieren lernt man am allerbesten.

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