Also ich kenne kein solches Tool, das kostenlos ist. Ich texturiere meine Modelle so:
- Wenn das Modell 100% fertig modelliert ist (von der Form her), dann teile ich es in einzelne kleinere Teile auf. Das geht mit dem Modifikator "Edit Mesh". Dort kannst Du die Polygone auswählen, die zum neuen Objekt gehören sollen und klickst dann auf "Detach".
- Das neue Objekt sollte so klein sein, dass man es ganz simpel mit dem Modifikator "UVW Mapping" texturieren kann.
- Das machst Du mit allen Einzelteilen, die von der Texturierung her irgendwelche Besonderheiten aufweisen.
- Am Ende kannst Du - wenn Du willst - alle Objekte wieder zu einem großen zusammenfügen.
- In 3ds max (leider nicht in gmax) gibt es nun die "Texture Baking"-Funktion. Das Programm macht dann aus all den Einzeltexturen eine einzige große Textur, auf Wunsch mit Beleuchtung/Schatten, Normalvektoren usw.. Das hat den Vorteil, dass man weniger Texturwechsel beim Rendern benötigt, was die Geschwindigkeit erhöht.