Hallo zusammen,
zur Zeit beschäftige ich mich mit BSP Trees, bzw. mit der Renderfolge und die daraus resultierenden Pipes.
Auch die Sphärische Kollisionsabfrage die unter allen Umständen funktionieren muss samt Furstum habe ich in OpenGL
ganz gut gelöst.
Der Fokus jetzt liegt zzt. auf der Kamerasteuerung, das Thema wurde von mir gründlich Unterschätzt, dies wird entscheiden ob
eine Engine gut ist oder nicht. Es stellt sich heraus das gerade diese Steuerung der wesentliche Kern einer Engine ist, hier
erfolgt auch der erste Kontakt zur Physikalischen Wirklichkeit.
Ich würde mich freuen mich mit anderen fortgeschrittenen darüber zu Unterhalten welche Konzeptionelle Kamerasteuerung
in der weiteren Entwicklung die wenigsten Probleme aufreißt, im Moment habe ich in meiner Engine einen VB-Script Host
integriert über den die Kameraführung programmatisch zur Laufzeit modifiziert werden kann, die reicht bei weitem nicht aus
um die Thematik unter Kontrolle zu bekommen, zumal jedes Objekt bereits über genau die selben Mechanismen dargestellt werden kann.
Über Projektfreunde würde ich mich natürlich freuen, ein basic sample das die Verfahren darstellt um ggf. ein Dynamische Universum zu erzeugen liegen
vor und können frei ausprobiert werden.
www.VisionGrid.de/SampleGL.zip
Danke für Hinweise oder universal c/c++ Lösungen zu diesem Thema.
Lg.
Karsten