So langsam hab ich mit DirectX9 eine schuckelige 3D-Game Umgebung geschaffen, die sich ausreichend für ein kleines Abenteuerspiel eignen würde. Die
Heightmap für das Terrain hat momentan 3072x3072 Texel.
Die Framerate ist auch voll da obwohl die Modelle noch nicht richtig optimiert wurden. Das Terrain kann beliebig erweitert werden. In der
Itemmap (Siehe Anhang) kann man die Pflanzen durch verschiedene Farbpunkte setzen. Das reicht vorerst um die Landschaft zu gestalten und einige Objekte im Terrain zu platzieren. Momentan gibt es 5 verschiedene arten Bäume. Eiche, Laubbaum Pinie, Blau- und Grün-Tannen. Andere Pflanzen sind: Gräser, Busch, Strauch, Pilz und Blumen. Der Spieler kann sich überall in der Umgebung frei bewegen. Momentan beschäftige ich mich mit HLSL damit das Wasser über einen Vertex- und Pixel-Shader gerendert wird. Müsste aber mit der Tribase machbar sein. Ich weis nur noch nicht genau, ob die das schon kann oder ob ich nachhelfen muß.
Dazu hab ich mir erst einmal wieder ein Buch gekauft in dem auch auf HLSL eingegangen wird.
Abenteuerspiele finde ich gut. Hab aber noch keine konkrete Vorstellung. Also Rollenspiel like sollte es schon sein. (Erfahrungspunkte sammeln) Mehr so in Richtung Schatzinsel, (Schatzsuche) Kräuter und Beeren sammeln und jagen. (Survival) Rätsel bzw. Aufgaben lösen. (Höhlen erforschen)