Aktueller Stand:
Nachdem das Spiel jetzt einen Character hat habe ich erst mal mit der Kameraführung herumgespielt. Gar nicht so einfach.
Die Texturen der Pflanzen wurden noch einmal verbessert und die restlichen Cracks (Spalten an den Übergängen) im Terrain beseitigt.
Es gibt zwar immer noch welche, aber nur kleine und auch nichts was sich nicht beheben läßt.
Außerdem kann der Spieler jetzt nicht mehr durch die Wände des Hauses latschen, sondern muß erst die Tür öffnen damit er reinkommt.
Dabei ist mir klar geworden das tbModelHitsModel da nicht zu gebrauchen ist. tbLineHitsModel ist da um einiges effektiver. Der Spieler kann jetzt auch vom Steg ins Wasser fallen.
Dadurch wirkt alles gleich viel realistischer.
Dann wollte ich das Terrain mit 4 statt mit 2 skalieren, wobei mir aufgefallen ist, daß nicht mein Terrain zu klein, sondern meine Modelle nur zu groß sind.
Darum bin ich jetzt dabei die Modelle zu verkleinern.
Einige Todos:
- Die sonnigen Tage genießen.
- Shader implementieren
- Bumpmaps wo es Sinn macht
- dae nach tbm konvertieren
- Einen neuen Thread in Projektvorstellungen eröffnen und eine Spielbare Version zum Download bereitstellen
(Vermutlich mehrere 100 Mb)
- Auf Feedback reagieren
- Dem Spieler einige Eigenschaften und eine Inventarliste spendieren
- Laden und Speichern ermöglichen
- Eine erste Quest einbauen