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11

01.06.2015, 14:24

Atan2, "Radial-Gradient-Textur", oder auch komplett prozedural ;)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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12

01.06.2015, 14:31

Alternative zu Atan2:
Du kannst den Alphakanal einer Textur benutzen, um den Winkel zu kodieren. Im Shader fragst du dann ab, ob der Winkel für das gerade gerenderte Pixel in deinem gewünschten Wertebereich liegt. Wenn ja, zeichnest du es, ansonsten verwirfst du es (discard). Farbverläufe abhängig vom Winkel sind so auch kein Problem. Du musst halt nur ein einziges Mal diese Pixel-zu-Winkel-Textur erzeugen (ist im Prinzip eine 2D-Lookup-Tabelle).