Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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matrix.setRotation(blau_rot); matrix.setPosition(blau_pos) for(i_blau = 0; i_blau < height_blau i_blau++) { for(j_blau = 0; j_blau < width_blau; j_blau++) { Vector2 result = matrix.mul(i_blau, j_blau); i_rot = (int) (result.y / height_rot); j_rot = (int) (result.x / width_rot); if(i_rot > 0 && i_rot < height_rot && j_rot > 0 &&j _rot < width_rot) { Color rotColor = image_rot[i][j]; Color blueColor = image_blue[i][j]; } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (28.05.2015, 02:58)
Administrator
Der Vorteil von Per Pixel Kollision ist, das Objekte genau dann kollidieren, wenn sich bei der Anzeige auch wirklich ueberlappen.
Statt einer "pixelgenauen Prüfung" solltest du die Formen deiner Objekte lieber mit geometrischen Formen (Rechtecke und Kreise) annähern [...] und auf Überlappung dieser prüfen.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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