Hallo,
Ich möchte für ein Schul-Projekt 2D-Simulation schreiben und benötige dafür einerseits 2D-Pixelausgabe (Hierführ fiel die Wahl auf SDL) und gleichzeitig ein einfaches GUI-System (hauptsächlich Text-Eingabe/Ausgabe, und vlt einige Schalter oder Buttons). Nach kurzer Recherche stieß ich auf eine Bibliothek namens SDL-widgets die meinen Vorstellungen ziemlich nahe kam. Jedoch habe ich keine Erfahrung mit dem Einbinden sekundärer Bibliotheken und glaube (Soweit ich die Anweisungen verstanden habe) die Bibliothek selbst kompilieren zu müssen. Da die Bibliothek jedoch nur aus 5 Wuelldateien besteht sollte es doch auch möglich sein diese direkt in mein Projekt einzubinden oder nicht?
Jedenfalls schlugen jegliche versuche meinerseits die Anweisungen zu befolgen fehl.
In der Datei Readme.dat steht:
To compile, run
./configure
This is a very minimal test whether a compiler and the SDL2 libraries are present on
your system. Two true-type fonts are needed, in this version these are included.
If configure was succesful, run
make
This will generate:
sdl-widgets.a - the widget library
testsw - a demo program
hello/hello - you guess it
make-waves/make-waves - 4 small audio applications
bouncy-tune/bouncy-tune - compose and play tunes with physical-modelled instruments
Jedoch produziert ./configure in dem SDL-Widget Verzeichnis nur den Fehler, dass dieser Befehl unbekannt sei.
Ich jemand hier kann mir weiterhelfen oder mir eine andere GUI-Bibliothek für SDL empfehlen
Viele Grüße Paul