Abend meine Damen und Herren
Bezüglich eines derzeitigen Spieleprojektes, in dem es darum geht, mal viel von allen Themen kennen
zu lernen und das zudem bei Fertigstellung so etwas ähnliches wie "Pixel Proposal" werden soll, dachte ich
mir, ich baue mehrere Perspektiven ein: Jump n´Run - Perspektive, Pokemon-Perspektive und
isometrische Ansicht.
Mit der Zeit würde ich sowieso über alle Perspektiven fallen und da ich gerade sooo motiviert bin,
möchte ich nun mit den isometrischen Teil des Spiels weiterzumachen, leider kommen bei mir
Fragen auf :
-> Es gibt ja zwei Möglichkeiten die Map zu "legen", eine wo die Map aussieht wie eine Raute und eine, wo
die einzelnen Tiles ein "Rechteck" ergeben, welche ist sinnvoller und einfacher ?
-> Wie soll ich die einzelnen Tiles der Map besetzen ?
Soll ein einziges Bild den Block umfassen oder soll ich mithilfe von Texture Mapping an Vertex Punkten
eine Textur dann "auf den Block draufklatschen" ?
Danke, falls es unverständlich sein soll, werde ich mit Bildern nachbessern !