Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

hanhau

Treue Seele

  • »hanhau« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 80

Wohnort: St. Pölten, Österreich

Beruf: schueler

  • Private Nachricht senden

1

03.05.2015, 20:00

[C++][sfml 2.1] Anfangsfragen zu isometrischen Maps

Abend meine Damen und Herren :)

Bezüglich eines derzeitigen Spieleprojektes, in dem es darum geht, mal viel von allen Themen kennen
zu lernen und das zudem bei Fertigstellung so etwas ähnliches wie "Pixel Proposal" werden soll, dachte ich
mir, ich baue mehrere Perspektiven ein: Jump n´Run - Perspektive, Pokemon-Perspektive und
isometrische Ansicht.

Mit der Zeit würde ich sowieso über alle Perspektiven fallen und da ich gerade sooo motiviert bin,
möchte ich nun mit den isometrischen Teil des Spiels weiterzumachen, leider kommen bei mir
Fragen auf :

-> Es gibt ja zwei Möglichkeiten die Map zu "legen", eine wo die Map aussieht wie eine Raute und eine, wo
die einzelnen Tiles ein "Rechteck" ergeben, welche ist sinnvoller und einfacher ?

-> Wie soll ich die einzelnen Tiles der Map besetzen ?
Soll ein einziges Bild den Block umfassen oder soll ich mithilfe von Texture Mapping an Vertex Punkten
eine Textur dann "auf den Block draufklatschen" ?

Danke, falls es unverständlich sein soll, werde ich mit Bildern nachbessern !
Oft denke ich an sie, niemals habe ich sie gefragt, niemals etwas gesagt,
nur verzweifelt am PC gesessen und dabei die Zeit vergessen, sie ist weg.

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

03.05.2015, 20:28

Fang doch vielleicht erst mal hier an zu lesen. Was besser ist kann man hier eigentlich nicht sagen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“