Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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void setCamera() { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(CAMERA_X.orientation[0], 1,0,0); glRotatef(CAMERA_X.orientation[1], 0,1,0); glRotatef(CAMERA_X.orientation[2], 0,0,1); glTranslatef(-CAMERA_X.position[0],-CAMERA_X.position[1],CAMERA_X.position[2]); } void checkKeyPresses() { if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) ) { CAMERA_X.position[0] += sin(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1]-90)) * linearSpeed; CAMERA_X.position[2] += cos(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1]-90)) * linearSpeed; } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { CAMERA_X.position[0] += sin(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1]+90)) * linearSpeed; CAMERA_X.position[2] += cos(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1]+90)) * linearSpeed; } if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) { CAMERA_X.position[0] += sin(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1])) * linearSpeed; CAMERA_X.position[2] += cos(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1])) * linearSpeed; } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) ) { CAMERA_X.position[0] -= sin(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1])) * linearSpeed; CAMERA_X.position[2] -= cos(DEGTORAD(CAMERA_X.orientation[1])) * linearSpeed; } if (GetAsyncKeyState(VK_INSERT)) { linearSpeed += .1; angularSpeed += .1; } if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE)) { if (!(linearSpeed < 0)) linearSpeed -= .1; if (!(angularSpeed < 0)) angularSpeed -= .1; } } |
C-/C++-Quelltext |
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... static void cube() { ... } int chunk_x = 5; int chunk_y = 5; int chunk_z = 5; float B_SIZE = 0.25f; //abstand void Render(Uint32 time) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); int i, j,k; for (i=0; i<chunk_x; i++) { for (j=0; j<chunk_y; j++) { for (k=0; k<chunk_z; k++) { glPushMatrix(); glTranslatef(j*B_SIZE,i*B_SIZE,k*B_SIZE); // i und j müssen vertauscht werden // dann stellt der das richtig x,y,z sonst ist y,x,z // ... auch komisch.. cube(); glPopMatrix(); } } } } ... |
Quellcode |
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glRotatef(CAMERA_X.orientation[0], 1,0,0); glRotatef(CAMERA_X.orientation[1], 0,1,0); glRotatef(CAMERA_X.orientation[2], 0,0,1); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Patty1991« (04.04.2015, 14:56)
Warum gibt es dieses Forum überhaupt , wenn jedesmal gesagt wird ... grundkenntnisse würden fehelen ...
ich mein ... wer schreibt dann noch freiwillig hier rein ... ODER... habt ihr etwa kein bock anderen leuten zuzeigen wie das geht ? ... -> das geht an bestimmte "Forum-Wächter"
-> ich willl mehr über solche sachen wissen -> doppenl.variable[+array] sowie Void funtion1::function2
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Jetzt würde ich gern wissen wer denn diese Wächter genau sind und was sie Dir genau getan haben, dass Du hier so ausflippen musst.das geht an bestimmte "Forum-Wächter"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (06.04.2015, 09:28)
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