Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

30.03.2015, 16:22

[Noob] 2D Pixel Art

Hi, für mein Topdown RPG möchte ich mir ein paar Spriteanimationen erstellen. Dabei will ich (um möglichst viel von den Grafiken zu haben) alle Items als einzelne Layer erzeugen. Mein Rendersystem habe ich dahingehend angepasst - was fehlt sind die Grafiken ^^ Für die Grafiken habe ich die Vogelperspektive (ähnlich GTA 1/2) gewählt, weil ich dann nicht für alle 8 Richtungen Grafiken brauche, sondern den Sprite drehen kann :D Sonst würde ich erst recht kein Land sehen :S

Bisher habe ich einfache Pixelgrafiken mit Gimp erzeugt und mir dann (automatisiert) einen Spriteatlas erzeugt. Ich habe Beispiele dafür mal angehangen. Mein Problem ist, dass es sehr aufwändig ist die Grafiken zu erstellen: Für jeden Frame muss ich den Arm neu zeichnen, wenn er sich beim Angreifen/Laufen/Sterben/etc. entsprechend bewegen soll. Nachdem ich meinen Code jetzt "soweit" habe, fehlen mir um richtig weiter zu machen halt diverse Grafiken.

Fertige (freie) Grafiken verwenden möchte ich nicht. Zum einen ist es schwierig genug zu finden die in Perspektive, Stil und Animationsarten zusammenpassen. Zum anderen möchte ich (zumindest erste Grafiken) selber erstellen. Ich habe grafiktechnisch bisher so gut wie keine Erfahrung und bin quasi eher der Programmierer als Künstler :D Aber um Grafiker für ein Projekt zu finden, sollte man erstmal zeigen, dass das Projekt an sich "Zukunft" hat und schon ein Stück gereift ist... Naja und dazu sind grundlegende Grafiken schon irgendwie nötig ^^

Nun stellen sich mir einige Fragen bzw. Probleme:
  1. Bisher habe ich mit GIMP gearbeitet und z.B. verschiedene Ebenen verwenden, um die einzelnen Pixel der Frames so anzupassen, dass die Layer später perfekt zusammen passen (d.h. das Schwert nicht 3 Pixel daneben ist etc. ^^). Habt ihr eine Softwareempfehlung für mich die mir eventuell Arbeit abnehmen würde? Mit einem Modellierungstool wie Blender anzufangen erscheint mir schon fast Overkill ... oder wie seht ihr das?
  2. Die bisherigen Grafiken sind sehr pixelig.. das hat zwar den Vorteil, dass man relativ schnell Grafiken hat, man aber gar nicht den Grad an Details reinbringen kann, der eventuell nötig ist um gewisse Dinge so aussehen zu lassen, dass man sie wiedererkennen kann :D Daher überlege ich, ob ich nicht vllt. auf 64x64'er Sprites übergehe... Allerdings muss ich dann deutlich mehr zeichnen :S ... so dass alles noch länger dauert xD

Versteht mich nicht falsch :D Ich bin im Grunde nicht ungeduldig ... aber ich finde mein bisheriges Arbeiten stark unorganisiert und ineffektiv ... zumindest bilde ich mir ein, dass es doch irgendwie einfacher gehen muss XD Ich sehe die ganze Grafik-Geschichte als notwendiges Übel an mit dem ich mich beschäftigen muss, solange ich für mein Projekt nicht tatsächlich Grafiker gewinnen kann.. Ich habe mir auch einige Pixelart Tutorials angesehen um mir Grundlagen (Arbeiten mit Paletten, Shading etc.) anzueignen ... :D Aber irgendwie sehe ich trotzdem nicht so richtig Land.

Ich habe mal noch zwei Entwürfe angehagen wie 64x64er Sprites aussehen könnten ... hier mal die Ebenen der Rüstung/Robe mit der der Waffe vereinigt.

Vielleicht hat jemand ein paar Tipps für mich... :) Ich glaube die Grafik-Sache kann für "rein" Coding-orientierte Hobbyentwickler der reinste Graus / Genickschuss sein ....

LG Glocke :)

/EDIT: Die bisherigen Grafiken in Action sieht z.B. so aus:
»Glocke« hat folgende Bilder angehängt:
  • frameset.png
  • frameset.png
  • frameset.png
  • armor_sword.png
  • robe_bow.png

Ähnliche Themen