Ich würde mich vielmehr fragen, was z.B. genau für AMD unter D3D11 da das Bottleneck ist und statt nichtssagender FPS Werte wäre imo eher interessant, wie nahe die jeweiligen Karten an ihrer theoretischen Peak-Performance laufen. Die R9 Fury X hat eine theoretische Peak-Performance von
8.6 TFlops, die GTX 980 Ti von
5.6 TFlops. Wenn ich mir jetzt das Diagramm
hier anschaue, dann läuft das Spiel unter D3D12 auf beiden Karten fast exakt gleich schnell, unter D3D11 aber auf der GeForce nur 10–20% langsamer, während die Radeon dort auf einmal nur einen Bruchteil der Performance schafft. Ich würde daraus jetzt schließen, dass NVIDIA es aus irgendeinem Grund schafft, die Karte mit dem Spiel bereits unter D3D11 relativ gut auszulasten, wärend AMD dies nichtmal mit D3D12 gelingt (die Radeon müsste bei gleicher Auslastung aufgrund ihrer wesentlich höheren theoretischen Peak-Performance wesentlich schneller sein). Je mehr ich drüber nachdenke, desto weniger überzeugt mich die Performance der AMD Karte; auf keinen Fall wüsste ich jedenfalls, wie man da rauslesen will, dass die Performance der NVIDIA Karten durch mangelnde Async Compute Fähigkeiten limitiert wird...