An der Stelle ziehen wir also unseren Hut vor AMD, dass sie das alles angetreten haben.
Wobei: irgendwo anders las ich, dass die drei neuen 3D-APIs primär auf das Bestreben von drei Engine Codern zurückgehen. Mantle ist wohl von einem der DICE-Coder angestoßen und lange Jahre bearbeitet worden. DirectX12 geht auf einen Knilch bei Unity zurück? Und Vulkan wäre von einem Menschen von Valve verfolgt worden.
Ja, Johan Andersson, von Dice, war maßgeblich an der Entwicklung von Mantle beteiligt und hat Mantle selbst auf vielen Konferenzen vorgestellt. Soweit ich das mitbekommen habe war das der Anstoß für Microsoft in eine ähnliche Richtung mit DX12 zu gehen. Für Vulkan wurde ja bereits bestätigt, dass das jetztige API Design auf Mantle basiert. Ich schätze mal, das AMD hier wirklich den Anstoß gegeben hat. Ich erinnere mich noch das wir mit Kollegen eine Diskussion zu dem Thema hatten; und eigentlich alle der Meinung waren, das Mantle als API kaum reelle Chancen gehabt hätte, aber als Motivation für Microsoft und die Khronos Group absolut zum richtigen Moment kam. Auf jedenfall eine klasse Sache.