Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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function int Tuwas(float fValue1, float fValue2) { if(fValue1 == fValue2) { machewas(); // Aufruf einer C++ Funktion return 1; } return 0; } |
Administrator
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// Definition einer Konfiguration setting Ravange3DManager { // Definition einer normalen Variable int DefaultPoolSize=20000; // Interger string Name="Manager"; // String float fValue=100.045; // Float // Variablen Wert in INI-Datei "r3d.ini" int <r3d> PoolSize; // Variablen Wert in INI-Datei mit Defaultwert int <r3d> Count=10; } // Definition einer Konfiguration für ein Interface in einem PlugIn setting IRavange3DGraphic=r3dgraphic { } // Definition eines Objektes das Automatisch geladen werden soll, //wenn das jeweiliege Objekt erzeugt wird setting Ravange3DManager { load Ravange3DGraphic=r3dgraphic; } // Definition eines Child Objektes setting <IRavange3DGraphic> IRavange3DModell { } // Definition einer Konfiguration mit Importierten & Externen Interfaces setting IRavange3DGraphic=r3dgraphic { // Objekt wird hinzugefügt import IMyModell=myplugin; // Std Objekt wird durch dieses überschrieben extern IMyVertexBuffer=myplugin; } |
Administrator
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