Hi,
Das ist mein erster Forum Eintrag also bitte nicht böse werden.
Also ich bin auf der nach einem Buch, dass die Mathematischen Grundlagen der 3D Programmierung behandelt, also Matrizen, Vektorrechnung usw.
Ich habe vor mich später mal mit DirectX und C++ zu beschäftigen und paar Bücher über C++ habe ich schon gelesen, aber bevor ich mich an DirectX ran wage würde ich gerne erstmal die Grundlagen der Mathematik lernen.
Das Problem ist nun aber, dass mir das Schulwissen fehlt auf denen viele Bücher basieren.
Natürlich habe wir in der Schule schon Vektoren und Kräfte durch genommen, doch nicht in den Ausmaßen wie ich es benötige und von Matrizen habe ich noch keine Ahnung.
Die kommen wahrscheinlich erst in der 12ten Klasse und zwei Jahre zu warten hatte ich eigentlich nicht vor.
Daher ist meine Frage ob irgendwer ein gutes Buch über die Mathematischen Grundlagen kennt, welches sich am besten auch schon mit 3D-Programmierung befasst
Danke