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1

08.02.2015, 20:35

Mathematische Grundlagen der 3D-Programmierung

Hi,

Das ist mein erster Forum Eintrag also bitte nicht böse werden. ^^

Also ich bin auf der nach einem Buch, dass die Mathematischen Grundlagen der 3D Programmierung behandelt, also Matrizen, Vektorrechnung usw.
Ich habe vor mich später mal mit DirectX und C++ zu beschäftigen und paar Bücher über C++ habe ich schon gelesen, aber bevor ich mich an DirectX ran wage würde ich gerne erstmal die Grundlagen der Mathematik lernen.
Das Problem ist nun aber, dass mir das Schulwissen fehlt auf denen viele Bücher basieren.
Natürlich habe wir in der Schule schon Vektoren und Kräfte durch genommen, doch nicht in den Ausmaßen wie ich es benötige und von Matrizen habe ich noch keine Ahnung.
Die kommen wahrscheinlich erst in der 12ten Klasse und zwei Jahre zu warten hatte ich eigentlich nicht vor.

Daher ist meine Frage ob irgendwer ein gutes Buch über die Mathematischen Grundlagen kennt, welches sich am besten auch schon mit 3D-Programmierung befasst

Danke

birdfreeyahoo

Alter Hase

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2

08.02.2015, 21:05

http://www.amazon.de/Introduction-3D-Gam…x/dp/1936420228

Das Buch hab ich und die mathematischen Grundlagen die hier vermittelt werden reichen mir aus um die 3D-Mathematik zu verstehen.
Ist halt auf Englisch, aber das sollte kein größeres Problem darstellen.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

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3

08.02.2015, 21:13

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Hello_Kitty!

unregistriert

4

08.02.2015, 21:27

Jeder Text zu linearer Algebra, schau doch mal in deiner Stadtbibliothek vorbei!

5

08.02.2015, 21:34

Danke für die schnelle Antworten

Ich hab mir mal alle Bücher angeschaut und die Rezensionen durchgelesen und mir hat das Buch "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition" am besten gefallen und als ich danach gucken wollte ob es irgendwo günstiger zu kaufen ist bemerkte ich das es dieses Buch als PDF im Internet zu lesen gibt.
Ich werde mit das Buch jetzt erstmal vornehmen :)

Danke für die Hilfe. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roqum« (08.02.2015, 22:53)


Nox

Supermoderator

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6

11.02.2015, 16:36

Also ich fand ja Einleitung in die Thematik aus Davids Buch hinreichend grundlegend und auf wesentliche (für 3D) kondensiert. Hatte vorher noch nie was mit Vektoren und Matrizen zu tun gehabt. Allerdings fiel es mir noch nie schwer mich in sowas reinzudenken. Keine Ahnung wie gut weniger mathematikaffine Menschen mit Davids Kapitel über das Thema klar kommen.
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