Hey,
ich habe ein altes Projekt welches mal für einen Gamejam erstellt wurde ausgepackt und wollte das ganze noch mal neu, hübscher und vollständiger umsetzen.
Ein Bild ist im Anhang und den Part zum Hintergrund muss man nicht unbedingt lesen falls es euch zu lang ist.
Hintergrund:
Der Projektname lautet Flatlanders. Es handelt sich dabei um ein 2D Jump 'n' Run mit sehr minimalistischem Stil. Die Figuren sind einfache zweidimensionale Formen. Dabei orientiere ich mich teilweise an der Novelle Flatland von Edwin Abbot Abbot. Ich denke einige werden das Flächenland vielleicht aus der Serie Big Bang Theorie kennen.
Wie gesagt meine Version lehnt sich daran nur an und versucht sich nicht korrekt in der Welt von Flatland zu verhalten.
Der Hintergrund ist dass der Adel gestürzt wird. Die Unterschicht erhebt sich und versucht die Welt an sich zu reißen. Der Spieler (selbst nur ein Quadrat) muss sich durch die einzelnen Level bewegen und dort versuchen den Adligen zu befreien. Dieser wird durch einen Kreis dargestellt. Als Bonus sollen Überreste von Adligen eingesammelt werden können. Diese sollen hinterher als Bruchstücke von Kreisen oder Vielecken dargestellt werden. Im Endeffekt geht es also darum durch ein Jump 'n' Run Level zu navigieren, das Ziel zu erreichen und optional alle Bruchstücke einzusammeln (vergleichbar mit Münzen oder anderen Gegenständen in anderen Spielen).
Um einzelne Gegenstände und Objekte besser zu unterscheiden bekommt alles eine spezielle Farbe. Soll heißen, der Spieler hat eine eigene Farbe, die Zielpunkte haben eine eigene Farbe, die Collectables haben eine eigene Farbe und die Gegner haben eine eigene Farbe. Hierbei überlege ich noch ob die Farbe der Gegner sich zwischen beweglichen und statischen Gegnern unterscheiden soll.
Mein eigentliches Anliegen:
Durch den doch recht minimalistischen Stil sieht das ganze natürlich recht langweilig aus. Also würde ich gerne mit ein paar Effekten dafür sorgen dass es ansprechender wirkt.
Bis jetzt habe ich ein wenig über Farben recherchiert. Welche Farben welche Bedeutung haben bzw für welche Gefühle und Eigenschaften sie stehen. Daran angelehnt habe ich meine vorläufigen Farben für die Objekte gewählt. Die werden aber später noch mal abgestimmt.
Ein Bild ist im Anhang.
Wie gesagt die Farben sind gewiss nicht final. In dem Fall ist das grüne Quadrat der Spieler und die türkisen Kreise sind die Collectables. Bis jetzt alles noch Platzhalter.
Ich suche im Prinzip einfach Ideen für nette Effekte oder andere Vorschläge das ganze hinterher hübsch zu kriegen. Durch die einfachen Formen erinnert das ganze an
Thomas was alone, also habe ich hier schon mal geguckt. Hier wird recht viel mit Licht und Schatten gearbeitet, sowie der verschiedene Formen die sich im Hintergrund bewegen. Wer das Spiel kennt wird sicher wissen was ich meine. Ein paar Glitzer-Partikel-Effekte hätte ich um die Ziele und Collectables auch gerne, wobei ich mir noch nicht ganz sicher bin wie das am Ende aussehen soll.
Wenn ihr Ideen habt so ein Spiel welches mehr oder weniger aus simplen Blöcken und Kreisen besteht hübscher zu kriegen, dann raus mit der Sprache. Ich bin für jede Hilfe dankbar.