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BlueCobold

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31

25.12.2014, 18:03

Unfug. Du solltest mit Quads modellieren, damit die Flächen einheitlicher sind, besser verteilt und die Normalen bessere Ergebnisse liefern. Im Endeffekt rendern Grafikkarten aber Dreiecke, wobei jedes Quad zu zwei Dreiecken zerlegt wird. Was Du da oben machen willst, also alle Dreiecke als Quads zu unterteilen, ist haarsträubender Unfug.
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@zimmer

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32

25.12.2014, 18:51

in Schorschs Bildern sind an den kotflügeln auch 3ecke und diese würde ich dan so machen wie in meinem Bild
quads sind doch 4 ecke also wie im Bild

BlueCobold

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33

25.12.2014, 19:10

Und nochmal: Du modellierst so viel wie möglich als Quads. Da, wo es nicht geht, nimmst Du Dreiecke. KEINE Quads. Auch keine als Quads modellierte Dreiecke, sondern ganz normale Dreiecke. Genau so, wie man es im Bild sieht. Nicht anders. "Deine Methode" würde zu "kaputten" Normalen führen, zu Oberflächen, die nicht glatt, sondern beulig wirken - und sie wären zudem auch noch total überflüssig.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (25.12.2014, 19:18)


@zimmer

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34

25.12.2014, 19:44

Ohh :wacko: das muss ich erstmal testen

Schorsch

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35

26.12.2014, 14:10

Es gibt auch keinen Weg den man immer anwenden kann. Normal wird man mit der Zeit immer besser beim modellieren. Dafür ist aber auch wichtig dass man Fehler und Probleme erkennt. Dir scheinen deine Fehler ja zumindest laut eigener Aussage zu gefallen und teilweise nicht mal auf zu fallen. Je weniger Struktur du hast desto besser. In deinem Fall reicht eigentlich eine einzelne Fläche welche du in 3 Stück unterteilen willst. Das ist unsinnig. Setz dich einfach weiter hin und mach weiter Modelle. Wenn du Fehler, zum Beispiel im Shading, hast, dann versuch die Fehler zu beseitigen. Mit der Zeit erkennst du dann von ganz allein was funktioniert und was eben nicht. Erfahrung kann man eben nicht aus Büchern lernen.

edit: Und die Modifier die ich angewandt habe sind die die du eingebaut hat. Wenn man "apply" klickt werden die eben auf das Modell übertragen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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