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@zimmer

Alter Hase

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11

20.12.2014, 16:17

wie ich schon sagte ich muß die Modelle mit dem neuen Wissen von Glatzenmann überarbeiten und die neuen Modelle von vornherein richtig machen aber es ist erstaunlich was Du dran gesehen hast. könntest Du evtl. die Stellen mit nem kringel makieren an dennen das auffält, damit ich auch was lerne?

BlueCobold

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12

20.12.2014, 16:19

Ich wüsste nicht, wo ich keine Kringel machen würde... Irgendwas stimmt doch mit der Oberfläche nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

@zimmer

Alter Hase

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13

20.12.2014, 16:29

hm.. ich mache mal die Vielecke weg und dann lade ichs mal hoch
^ ^ ich habe bereits die Modelle im Gamestudi forum hochgeladen,die wurden auch runter geladen und ich habe auch kontakt zu denn entwicklern. Es macht mir auch spaß ein interessantes Projekt mit Modellen zu unterstützen aber zur abwechselung könnte ich die Modelle ja auch für wenig Geld anbieten, zumindestens ausprobieren, ich hätte dadurch ein schönes Gefühl wenn ich wüsste, dass meine Modele auch mit Profis(modellierer mit Ausbildung) mithalten können. Ich denke wenn ich die viel Ecke und zulange 3ecke weg mache, sind meine Modelle in ordnung

Julién

Alter Hase

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14

20.12.2014, 17:18

Habe nichts gelesen, bis auf die Tatsache das der Unity Asset Store empfohlen wurde.
Ich kann noch Turbosquid (dot com) empfehlen, ein Bekannter von mir bessert sein Taschengeld dort auf.
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Julién« (20.12.2014, 19:00)


Schorsch

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15

20.12.2014, 17:42

Guck dir das Auto mal genau an. Nimm dir zum Beispiel mal die Seitenfläche. Jetzt vergleich das mit einem echten Auto. Im vergleich sieht dein Modell sehr verbeult aus. Genau so der Übergang zwischen Seite und Dach. Da wirkt es so als wenn die Fläche nach oben hin dellen hätte. Am auffälligsten sind halt die "Beulen" auf der Seite. Hier siehst du doch sicherlich auch diese dunklen Flecken. Die Poles von denen du redest sind bei deinem Auto das kleinste Problem würde ich behaupten. Die können schon Probleme machen, ja, aber hier sind eigentlich ganz andere Probleme vorhanden bei denen es wichtiger wäre diese zu korrigieren. Wie gesagt, wenn du mal das Modell hoch lädst gucke ich gern mal drüber und suche dir die Problemstellen raus.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

16

20.12.2014, 18:54

Ich könnte mir übrigens auch durchaus vorstellen, dass bspw. Honda ein Problem damit hat, wenn man versucht, Modelle ihrer Autos gegen Geld zu verkaufen. Zumindest den Namen sollte man zur Sicherheit meiden.

So Far...
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@zimmer

Alter Hase

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17

20.12.2014, 19:58

^^ ich werde Die namen zukünftig nicht mehr nehmen, ich habe auch schon jemanden(Affeneimer nennt er sich) der mir Namen ausdenkt :D

anbei habe ich noch ein Modell gemacht und versucht ein homogenes Mash zu machen und da sind mir die Lack fehler auch aufgefallen. Ich fands sehr schwierig mich daran zu halten pro vertice nur 4 edges zu haben.
Ich denke ich soll ganz anders dran gehen aber hier erst mal das modell UND Ihr könnt es gerne lizensfrei nutzen :thumbsup:
es ist soweit fertig nur ich werde vielleicht noch eine Delle am Dach und der Motorhaube machen
»@zimmer« hat folgendes Bild angehängt:
  • untitled.jpg
»@zimmer« hat folgende Datei angehängt:
  • japaneseCar0.zip (141,83 kB - 43 mal heruntergeladen - zuletzt: 21.04.2024, 06:40)

Okami

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18

21.12.2014, 21:22

Hey,
ich bin zwar nicht begabt im Modding von Modellen aber ich muss ehrlich gesagt sagen, ich würde diese Modelle nicht kaufen.
Was man besser machen kann, kann ich dir auch nicht sagen da ich mich damit wenig auskenne aber diese Modelle sehen für mich zu unprofessionell aus ^^

@zimmer

Alter Hase

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19

21.12.2014, 21:44

of :huh: ich merke schon, meine Ansprüche sind nicht so hoch wie die vom Durchschnitt :S
Ich habe ja schon das mit den komischen lack/blech effekten verstanden und muß da erst üben aber ich persönlich sehe gerne einwenig merkwürdige Grafik.
Dass Du mir dazu nichts sagen kannst ist vermutlich wie bei mir wenn ich Musik bewerten soll, deshalb verstehe ich das aber ich mag meine Modelle und finde die von "Profis" manhmal langweilig :S

Schorsch

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20

22.12.2014, 20:00

Du hast vorne hinter dem Vorderrad nen mega Pole. Da führen 9 Edges zusammen. Und vorne die Delle ist in deiner Topologie eingebaut. Allgemein ist deine Topologie total durcheinander. Guck dir mal Wireframerenderings von Autos an. Der Edgeflow ist normal viel sauberer und die Polygone sind gleichmäßiger. Außerdem hast du extrem viele Polygone die zusammen gefasst werden könnten. Allgemein sagt man, wenn du eine Unterteilung in dein Modell machst, dann nur weil sie zur Form beiträgt. Jede Unterteilung die nicht zur Form beiträgt ist unnötig. Das kann und muss man natürlich nicht immer 100% durchziehen, hilft aber ungemein.
Wenn ich die Modifier anwende und die Normalen noch mal neu berechne wirkt der Wagen irgendwie noch delliger. Oder das liegt am Shading in Blender selbst. Eine gute Qualität hat er zumindest nicht. Die Anzahl der Vertizes ist auch recht hoch. Da kannst du an sich auch noch einsparen.
Hier mal noch ein Beispiel für ein Automodell. Hier werden natürlich viel mehr Details verbaut als bei dir, das könnte man natürlich noch reduzieren. Aber trotzdem wirkt das ganze viel aufgeräumter.

(Link)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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