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1

19.12.2014, 05:58

LWJGL und Geforce4 420 go

Hallo Leute..

...mein Java-Spiel verwendet lwjgl und Slick2d um eine einfache Kachelengine darzustellen. Auf einem aktuellen Computer verbraucht das Spiel kaum messbare Ressourcen, aber auf einem älteren Laptop mit Pentium 4 mit 2GHz, 512MB und Geforce4 420 go (Forceware 61.76) stürzt das Spiel beim Initialisieren des GameContainers ab. JRE ist aktuell und mit der Karte samt Treiber laufen Flatout 1 und andere grafikintensive Spiele aus dieser Generation recht passabel.

Weiß irgendwer spontan, welche OpenGL-Version das aktuelle lwjgl voraussetzt? Fände es blöd, wenn mein Spiel höhere Systemvoraussetzungen hätte als nötig wäre..
Bei der Suche in Google bekommt man bei allem was mit lwjgl zutun hat nur Ergebnisse die mit Minecraft zutun haben, auch auf der offiziellen lwjgl-Homepage wurde ich nicht fündig...

Tobiking

1x Rätselkönig

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2

19.12.2014, 08:50

Weiß irgendwer spontan, welche OpenGL-Version das aktuelle lwjgl voraussetzt? Fände es blöd, wenn mein Spiel höhere Systemvoraussetzungen hätte als nötig wäre..

Mindestens 3.x (siehe hier). Grafikkarten mit Treibern, die älter als 6-7 Jahre sind, scheiden damit aus.

3

19.12.2014, 16:53

Danke für die Antwort, aber dann benötigt mein Spiel ja mindestens eine GeForrce 8. Langsam denke ich , ich hätte einfach Java2d nehmen sollen. Da muss ich jetzt aber eine Menge schicker Effekte einbauen um noch einen vorteil aus OpenGL zu ziehen... :|

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