Naja, ich habe eine hohe Zahl genannt, was ich für besser halte als angst zu machen. Wenn sich diese als zu hoch herausstellen, hat das noch einen gewissen Lerneffekt, was besser ist als sich grundsätzlich nicht zu trauen Modelle mit mehr als einer Textur zu nutzen, was oft für die Contenterstellung ziemlich schwachsinnig und aber eben sogar für die Performance Nachteile haben kann. Außerdem habe ich versucht die Hintergründe genauer zu erläutern als "zwei Texturen sind immer schlechter als nur eine", denn letztlich ist es nunmal von sehr vielen Faktoren abhängig wie man das am Besten löst und für die meisten Hobbyprojekte, die nicht auf Mobile ausgelegt sind nicht übermäßig wichtig. Klar darf es auch nicht übertrieben werden, aber ob aus 500 Objekten jetzt 100 zwei Texturen oder nur eine haben ist einfach ziemlich egal und da ist es eher wichtiger, dass nicht durch Mipmaps Seams in den Kacheln auftauchen und/oder das Texturieren nur eine statt zwei Stunden dauert.